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mercoledì 31 maggio 2017

Escamotage



Da febbraio 2017 sorge nella zona industriale di Bresso, a due passi dal campo volo, questa nuova realtà alternativa nata dalle menti di un gruppo di amici appassionati di Escape Room. Appena varcata la soglia d'ingresso ci si sente immersi in qualcosa di diverso dai soliti locali e salendo la scala che porta all'area di accoglienza si ha la sensazione di un passaggio dalla solita realtà a qualcosa di nuovo e speciale.
"Sono passati molti anni da quando le nostre anime furono intrappolate al servizio di questo hotel. Tanti, troppi, ormai abbiamo perso il conto. La nostra unica possibilità di fuga siete voi. Le stanze del nostro Hotel sono portali per altre dimensioni, sta a voi riuscire a chiuderle risolvendo enigmi celati al loro interno. Riuscirete a salvarci o rimarrete con noi in eterno?". Così recita il plot introduttivo di questo locale pieno di magia e dalle sfumature steampunk, come non cedere alla tentazione di essere uno degli ospiti di questo strano hotel?
Ad oggi è aperta solo una stanza a tema "avventura", ed una seconda a tema "horror" e in futuro c'è spazio anche per una terza che, a quanto pare, non sarà da meno riguardo originalità e atmosfera.

Escamotage

Room: 

Prezzo:
  • La Regina dei Serpenti: 2 giocatori 50€, 3 giocatori 70€, 4 giocatori 80€, 5 giocatori 90€, 6 giocatori 100€, ogni giocatore in più oltre il sesto +15€ cad.;
  • I Coniugi Warren e il Caso Dominique: 2 giocatori 50€, 3 giocatori 60€, 4 giocatori 70€, 5 giocatori 80€, 6 giocatori 90€, ogni giocatore in più oltre il sesto +15€ cad.;
  • Coming Soon.

Indirizzo: Via Carolina Romani 39, Bresso (Milano)
Telefono: +39 0245374181, +39 3381933568, +39 3409170753

Se volete contattarmi potete scrivermi a escapistitaliani@gmail.com sono ben accette proposte e quesiti.

Stay Escape!
Sethi.



lunedì 29 maggio 2017

Escape Berlin "SHERLOCK HOLMES"



Come chiusura della nostra prima giornata dedicata alle Escape Room, ci dirigiamo verso "Escape Berlin" che, come per magia, compare all'uscita della S-Bahn Landsberger Allee.
Anche se nessuna grossa insegna indica il luogo, una volta arrivati sul posto è stato semplice capire che per raggiungere il locale è necessario scendere al piano interrato per poi prendere l'ascensore fino al quinto piano.
L'accoglienza è molto semplice, un bancone allo sbarco ascensori, diversi oggetti di scena posizionati intorno alla reception e dei banner verticali che indicano l'ingresso alle varie stanze. Ad un primo sguardo pare un normalissimo ufficio con le pareti dipinte di bianco. Al nostro arrivo, veniamo invitati ad accomodarci in un enorme salone d'aspetto dove diversi divani e tavolini, realizzati con dei bancali riciclati, attendono gli ospiti con piccoli e originali giochi di logica e qualche bibita fresca. Dopo pochissimi minuti d'attesa veniamo raggiunti dal Game Master che in inglese ci introduce alle regole della stanza e al gioco, fornendoci la trama introduttiva. Durante un'indagine, la polizia di Londra, ha tenuto sotto controllo i movimenti di Sherlock Holmes visto che il suo arci-nemico, il professor Moriarty, è tornato in città, notano così che è da diverse settimane che non esce più di casa, ci viene quindi commissionata l'irruzione all'interno della sua abitazione per scoprire cosa è capitato al famoso detective.
Non trattandosi di un gioco di fuga, ma di un'indagine, ci viene spiegato che la porta d'ingresso viene lasciata aperta per motivi di sicurezza e chiaramente non è quella la via d'uscita. Una volta dentro la casa, parte il timer su di un monitor situato all'interno della stanza principale e con lui anche la musica d'ambiente che lascia intendere ad una notte buia e tempestosa.
Il gioco si sviluppa in maniera semi lineare attraverso le sei stanze che compongono questa incredibile avventura, la quasi totale assenza di lucchetti a combinazione rende ancora più accattivante lo svolgimento degli enigmi che trovano sfogo in logiche creative e soluzioni completamente originali. La casa di Holmes è ricreata perfettamente grazie ad un'accurata scelta dei dettagli, il mobilio è di antica fattura infatti non ha meno di 100 anni e tutto in stile inglese a perfezionare la coerenza dell'ambientazione. Giochi di luce, effetti speciali semplici ma d'effetto e una buona diffusione dell'audio, aumentano l'immersione all'interno dell'appartamento di una Baker Street di inizio 1900.
Durante tutto il gioco si è completamente circondati da un'alone di mistero e da una piacevole tensione che aumenta con l'evolversi della storia, terminiamo le indagini con successo a cinquantadue secondi dalla fine e con una gradevole e inaspettata sorpresa.

Alcune Considerazioni

Ci tengo a precisare che questa stanza ci è particolarmente piaciuta, abbiamo avuto modo di trovare enigmi che non avevamo mai visto e che ci hanno messo notevolmente in difficoltà. Ci si trova a dover fare i conti con una notevole dose di tensione e tutto grazie alla perfetta atmosfera ricreata dagli ideatori del gioco. Quello che invece abbiamo trovato spiazzante, è la mancanza di storia durante tutto il gioco, al di là del plot iniziale che prevede la ricerca di Sherlock Holmes, non c'è altro, nessun giallo da risolvere, nessuna sottotrama da svelare, cosa che, visto che si parla di un grande detective, ci aspettavamo di vivere.
Anche se si è solo in due, la room è fattibile pur essendo composta da sei stanze, a nostro parere sarebbe molto meglio affrontarla in quattro, anche per dividere la spesa che comunque non è indifferente.
Nel complesso una bella Escape Room che non deve mancare se amate le sfide e ricercate qualcosa di non troppo tranquillo.

Per concludere qualche info tecnica sulla stanza

Nome: Sherlock Holmes
Capienza: da 2 a 8 giocatori.
Età: 12 in su accompagnati da un adulto, 14 in su possono giocare da soli.
Telefono: +49 30 346558033
Trama: Sherlock Holmes è sparito! Sin da quando il professor Moriarty, arci-nemico di Sherlock, è tornato in città, non siamo riusciti a entrare in contatto con Sherlock. Con l'ordinanza di Scotland Yard entrate nell'appartamento di Sherlock per cominciare ad indagare su quel che è successo a questo grande detective. Solo con un buon lavoro di squadra e combinando tutti gli indizi correttamente, sarete in grado di seguire le traccie di Sherlock.

Se volete contattarmi potete scrivermi a escapistitaliani@gmail.com sono ben accette proposte e quesiti.

Stay Escape!

Sethi.

Escape Berlin



Situato al quinto piano di un edificio ad uso commerciale a Storkower Strasse, vicino al velodromo e alle piscine, Escape Berlin è facilmente raggiungibile a piedi dalla fermata Landsberger Allee della S-Bahn, inoltre uno spazioso parcheggio è disponibile per gli ospiti.
Ad oggi dispone di tre stanze completamente diverse l'una dall'altra; "Sherlock Holmes", un'avventura investigativa inspirata dai romanzi di sir. Arthur Conan Doyle, "Big Bang" enigmi e giochi sullo sfondo della celebre serie TV "The Big Bang Theory" e "Liquor Store" la prima Escape Room che è anche un drink game alcolico.
Di imminente apertura c'è RAW, una room horror di ispirazione familiare, ma a quanto pare terribilmente folle e spaventosa (parrebbe che devono ancora risolvere dei problemi di sicurezza prima dell'apertura). Mentre di prossima apertura è prevista un'avventura di esplorazione a tema antico Egitto.
A maggio 2017 siamo riusciti a provare solo una stanza, "Sherlock Holmes", ma, vista l'esperienza positiva, penso torneremo per provare anche le altre.

Escape Berlin

Room: 
  • Sherlock Holmes - Giocatori da 2 a 8;
  • Big Bang - Giocatori da 2 a 12;
  • Liquor Store - Giocatori da 2 a 9;
  • RAW - Giocatori da ? a ??;
  • Avventura egiziana di prossima apertura.

Prezzo:
  • Sherlock Holmes: da 2 a 4 giocatori 89€, 5 giocatori 99€, da 6 a 8 giocatori 99€ + 20€ a giocatore oltre il 5°;
  • Big Bang: da 2 a 4 giocatori 89€, 5 giocatori 99€, da 6 a 12 giocatori 99€ + 20€ a giocatore oltre il 5°;
  • Liquor Store: 2 giocatori 99€, 3 giocatori 105€, 4 giocatori 110€, da 5 a 9 giocatori 25€ a giocatore, è inoltre possibile richiedere 15 minuti extra al prezzo di 25€ indipendente dal numero di persone.
  • RAW:
  • Avventura Egiziana:

Indirizzo: Storkower Strasse 140, Berlino
Telefono: +49 30 346558033

Se volete contattarmi potete scrivermi a escapistitaliani@gmail.com sono ben accette proposte e quesiti.

Stay Escape!
Sethi.

venerdì 19 maggio 2017

Exitus Cologno Monzese "ZERO ROOM"



Al nostro arrivo abbiamo subito notato il locale grazie anche alle vetrofanie che ne ricoprono l'ingresso. Exitus, non possiede un parcheggio privato ma pochi metri più avanti cè la possibilità di lasciare l'auto. 
Al nostro ingresso non veniamo accolti, come solito, dal personale addetto ma dopo un lungo corridoio bianco illuminato con luci led di diverse tonalità di colore, incontriamo il proprietario che ci regala i dovuti onori di casa. Notiamo subito che la metratura del locale è decisamente elevata e questo sicuramente gioverà nelle avventure proposte. Dopo una lunga chiacchierata con il gestore depositiamo i nostri oggetti personali all'interno di un armadietto e ci viene quindi raccontato che il Prof.Zero è stato finalmente catturato. Lo stesso era solito praticare esperimenti su cavie umane, in missione per esaminare il suo laboratorio restiamo chiusi al sul interno senza apparente possibilità di uscita, l'unica via di fuga possibile è lo stesso ingresso, il problema è che tentando di riaprire quella porta un gas letale si sarebbe liberato all'interno della stanza. Abbiamo soltanto 60 minuti prima che i nostri colleghi della polizia irrompano all'interno del laboratorio condannando la nostra esistenza.
Al nostro ingresso ci viene mostrato un video introduttivo al cui termine parte il counter con i minuti a nostra disposizione,  lo stesso inoltre servirà per ricevere gli aiuti.
Suoni, musiche, luci ed effetti ricreano una perfetta atmosfera e gli oggetti scenici sono molto dettagliati e realistici peccato però per l'eccessivo uso di decalcomanie ed del logo del franchising che trasformano una spettacolare scenografia in un cartellone pubblicitario.
Il gioco inizialmente si sviluppa in maniera non lineare per poi proseguire e quindi concludersi ad imbuto, con enigmi intelligenti e spesso originali, anche se di questi la quantità pare essere troppo numerosa rendendo così il gioco impossibile da risolvere per sole due persone, infatti non riusciamo a disinnescare il sistema di sicurezza prima dei 60 minuti.

Alcune Considerazioni

Un'Escape Room che a malincuore ricalca, seppure in maniera ridotta rispetto ad altre attività simili, la linea del franchising, data la quantità numerosa di enigmi.
Come evidenziato precedentemente bellissima è l'atmosfera, geniali gli enigmi, tuttavia si è esagerato troppo con l'impronta della casa madre Exitus che sfortunatamente in parte rovina il senso di immersione ai giocatori.
Buono il mastering, si è ben seguiti durante tutto il gioco ed è anche buona la strumentazione utilizzata durante le sessioni.
Indubbiamente di seconda generazione, vantano di essere tecnologicamente evolute, personalmente in Italia ne ho viste di più tecnologiche sia realizzate in proprio che frutto di un franchising.
Nel complesso una stanza molto divertente, con dei giochi originali e degli elementi scenici degni di nota, è dedicata a gruppi numerosi e il prezzo è indubbiamente onesto.

Per concludere qualche info tecnica sulla stanza

Nome: Zero Room
Capienza: da 2 a 8 giocatori
Età: adatto a tutti
Telefono: +39 02 40031078 (call centre dedicato)
Trama: 


Se volete contattarmi potete scrivermi a escapistitaliani@gmail.com sono ben accette proposte e quesiti.

Stay Escape!

Sethi.


Exitus Cologno Monzese



Apre venerdì 19 gennaio 2017 a Cologno Monzese, la filiale milanese del franchising romano Exitus.
E' situato a pochi chilometri dalla tangenziale est di Milano e da cinema e punti di ristoro. Non dispone di un parcheggio privato, ma nelle immediate vicinanze è possibile trovare facilmente posto per lasciare l'automobile.
Il locale attualmente ha una sola escape room, ma visto lo spazio disponibile, quasi sicuramente ne apriranno di nuove. Ne vedremo delle belle!

Exitus Cologno Monzese

Room: 


Prezzo:

  • Zero Room: da 2 giocatori 50€, 3 giocatori 49.50€, 4 giocatori 60€, 5 giocatori 75€, 6 giocatori 84€, 7 giocatori 87.50€, 8 giocatori 100€.

Indirizzo: via Risorgimento 31, Cologno Monzese (MI)
Telefono: +39 02 40031078 (call centre dedicato)

Se volete contattarmi potete scrivermi a escapistitaliani@gmail.com sono ben accette proposte e quesiti.

Stay Escape!
Sethi.

venerdì 12 maggio 2017

Escape World Amsterdam Harbour "THE PIRATE SHIP"



Tra tutte e tre le stanze provate da "Escape World", questa è quella che più desideravamo saggiare, per tre motivi, il primo è l'ambientazione fantasy piratesca alla "Pirati dei Caraibi", il secondo è la tecnologia che tanto hanno vantato (e di cui ho un debole sconsiderato), la terza il vero serpente presente all'interno; vi smentisco subito la terza, infatti è stato un ottimo "scherzo d'aprile" dell'anno scorso, con la differenza che noi ci siamo cascati a marzo 2017! Il resto invece ha caratterizzato un'esperienza indimenticabile.
Prima di iniziare ci viene chiesto chi dei due parla meglio la lingua inglese, non posso dirvi il perché di questa domanda, ma sappiate che è importante che la persona che viene condotta all'interno della stanza per prima, sia quella che nel gruppo, conosce meglio l'inglese. Come vi ho appena anticipato si entra a turni, una volta organizzata la stanza il game master ci dà il benvenuto sulla nave di Davy Jones e ci augura buon divertimento, infine chiude l'accesso. Il nostro tempo parte e anche la nostra avventura ha inizio, scenografie di altissimo livello compongono l'ambientazione che ci circonda, l'aggiunta di spettacolari effetti speciali ne migliora l'immersività e la particolarità. Superata una fase iniziale, tutto il resto è all'insegna dello stupore e della meraviglia, sia per le trovate sceniche che per la serie di enigmi anche qui completamente innovativi e incredibilmente divertenti, ogni enigma risolto è un nuovo ed inaspettato WOW. Chiaramente un timer sarebbe inopportuno all'interno di una nave fantasma pirata, infatti all'interno della room il nostro tempo non è cronometrato, mentre gli aiuti venivano richiesti e comunicati tramite un citofono.
Il gioco è lineare e gli enigmi sono sopratutto basati sulla logica, colpi d'occhio e fasi di ricerca, simpatica e molto divertente è la presenza di giochi d'abilità, un must che rende ancora più avvincente la partita. L'ultimo enigma non ci consente di portare a termine, come vincitori, questa fuga dalla nave fantasma, ci viene comunque data la possibilità di concludere questa favolosa esperienza.

Alcune Considerazioni

Terza stanza e terzo stile diverso di realizzazione di un'escape room, questa volta molto più simile a quello che propone "Claustrophobia", quindi incentrato molto di più sulla storia e sull'ambientazione che sugli enigmi, ma proponendo comunque qualcosa di perfettamente integrato all'interno della storia e originale allo stesso tempo.
Nota dolente il sistema di aiuti, infatti è tutto perfettamente curato nei minimi dettagli, ma ricevere ausilio tramite citofono manifesta una caduta di stile.
Non conoscendo a perfezione l'inglese (abbiate pazienza, io sono bravo con la lingua, ma in una situazione di tensione, con un enigma del genere davanti agli occhi, qualche difficoltà con la traduzione c'è stata), ci ha fatto perdere un sacco di tempo e non è stato affatto semplice, ma a quanto raccontato dal game master, hanno in progetto di tradurlo in diverse lingue perché effettivamente noi non siamo stati gli unici ad incontrare quelle difficoltà.
Nel complesso una stanza che merita tutto il prezzo del biglietto, adatta a tutte le età; anche se si ha a che fare col paranormale (solo per ricordare che la nave di Davy Jones è una nave fantasma che trasporta anime maledette), ma sono sicuro che pure i più piccoli apprezzerebbero salire a bordo del "Olandese Volante" e sentirsi parte di una fuga in perfetto stile piratesco!

Per concludere qualche info tecnica sulla stanza

Nome: The Pirate Ship
Capienza: da 2 a 5 giocatori
Età: adatto a tutti
Telefono: +31 203703982
Trama: Avete mai provato a fuggire da una nave fantasma del XVII secolo? Condannata dalla maledizione del diavolo, questa nave con tutta la sua ciurma vaga in giro per i mari e voi siete bloccati nel suo carcere! Strani rumori provengono dalle fessure del legno e i pirati morti stanno parlando con te. Ora è il vostro turno! Risolvete enigmi impossibili per uscire da questo luogo spaventoso ...fate in fretta, perché avete solo 60 minuti prima che il capitano arrivi!

Se volete contattarmi potete scrivermi a escapistitaliani@gmail.com sono ben accette proposte e quesiti.

Stay Escape!

Sethi.

Escape World Amsterdam Harbour "MISSION MATRIX"



Avete mai desiderato essere i protagonisti del famoso film "Matrix"? Seppure in piccola parte, "Escape World" ve ne dà la possibilità. Abbiamo scelto di provare "Mission Matrix" attirati dal tema, visto che il film tratta un certo tipo di fantascienza le aspettative sono quelle di trovare una stanza tecnologicamente evoluta e alquanto avvincente.
Dopo una rinvigorente pausa da "Down the Rabbit Hole" giocando a forza quattro e bevendo acqua fresca, ci comunicano che la stanza è pronta e che possiamo iniziare. Veniamo condotti attraverso uno dei due corridoi che bui si diramano dal salone d'attesa, finché, arrivati davanti la porta d'ingresso, non ci viene spiegato che gli aiuti arriveranno tramite testo e che anche in questa stanza, prima dello start del timer, ci verrà mostrato un video dove un signore orientale ci introdurrà all'avventura.
Una volta chiusa la porta d'ingresso alle nostre spalle parte, su di un monitor appeso al muro, viene mostrato il filmato dove uno scienziato giapponese, ci racconta che dobbiamo trovare il modo per accedere al suo laboratorio, una volta dentro trovare dove ha nascosto il virus e caricarlo all'interno di Matrix così da sconfiggerla. Terminata la clip il monitor inizia a scandire i minuti di gioco, sullo stesso monitor ci vengono forniti anche gli aiuti in formato testuale.
La nostra prima impressione non è stata delle migliori, ma iniziato il gioco ci siamo subito ricreduti, una serie rocambolesca di enigmi si susseguono armonicamente come a comporre una catena perfetta. In questa stanza l'elettronica è la protagonista, congegni originali che stupiscono sia nel modo in cui devono essere risolti, sia ciò che celano dopo la loro risoluzione. Il semilineare si intreccia tra enigmi basati sulla matematica, logica, colpo d'occhio e un po' di fisicità che non guasta mai, ci destreggiamo tranquillamente tra le varie prove, ma restiamo bloccati su di un enigma del quale, dopo diversi suggerimenti, ci viene fornita la soluzione; solo dopo essere usciti scopriamo che l'indizio più importante alla risoluzione, si era logorato rendendolo irrisolvibile. A parte quel piccolo intoppo (che tanto piccolo non era ma che possiamo abbonargli per motivi di cui vi parlerò più tardi), riusciamo a sconfiggere Matrix entro i sessanta minuti, soddisfatti per la bella avventura vissuta.

Alcune Considerazioni

Decisamente oltre le nostre migliori aspettative, si è dimostrata indiscutibilmente originale e atipica. Forse l'eliminazione totale di lucchetti sarebbe stato un tocco in più, però è apprezzabile anche così e di certo ha il suo perché. Quello che durante il gioco non abbiamo digerito è l'inconveniente con l'enigma usurato, però, come siamo usciti, abbiamo segnalato il problema e dopo un sonoro: "what a fuck!", il gestore ha immediatamente riparato al danno, così l'abbiamo mandata giù, anche se, chi ci seguiva avrebbe dovuto capire immediatamente il problema e trovare una soluzione senza farci perdere tutto quel tempo inutilmente a risolvere un enigma impossibile, e forse un po' di attenzione in più nel risistemare la stanza avrebbe evitato la figuraccia, ma tutti possono sbagliare. Comunque un'esperienza assolutamente indimenticabile e da provare grazie anche all'elevato numero di congegni elettronici presenti. Un gioco del tutto diverso da quello di: "Down the Rabbit Hole" e del tutto diverso da quelle attualmente provate. Il costo è ben giustificato e forse la consiglierei ad un pubblico più grandicello per la complessità degli enigmi. Consigliatissima.

Per concludere qualche info tecnica sulla stanza

Nome: Mission Matrix
Capienza: da 2 a 5 giocatori
Età: adatto a tutti
Telefono: +31 203703982
Trama: Vi ricordate il cult Matrix? Cercare di entrare nella sala del server principale e di aggirare un'area protetta altamente sensibile, per distruggere Matrix. Fuggite da questo mondo distopico e indulgete in una sala tecnica impegnativa e avanzata, anche se non avete bisogno di conoscenze tecniche per completare questa missione, solo una mente sensibile che è in grado di mettere in discussione il potere costituito!

Se volete contattarmi potete scrivermi a escapistitaliani@gmail.com sono ben accette proposte e quesiti.

Stay Escape!

Sethi.

Escape World Amsterdam Harbour "DOWN THE RABBIT HOLE"



Varcata la soglia d'ingresso di questo paese delle meraviglie per appassionati di Escape Room, quello che ci si mostra davanti ai nostri occhi è una splendida ed enorme sala d'aspetto arredata in stile inglese, qualche parete tinteggiata, qualcun'altra lasciata grezza con i mattoni a vista, a primo impatto una piacevole sorpresa ed un'ottima accoglienza; un fondo alla sala il banco della reception, sulla destra alcune macchinette a disposizione dei clienti per bere un bicchiere d'acqua o una bevanda calda (caffè, cappuccino, etc...), mentre sulla parete sinistra un comodo frigorifero con le bevande fredde in lattina. Il salone d'aspetto è suddiviso in piccoli salottini dove, sui tavoli, sono a disposizione dei giochi per ingannare l'attesa e dietro ad una colonna, un enorme labirinto in legno per biglie.
Attendiamo solo qualche minuto che sistemano la room (e nell'attesa ci scappa anche una partita a forza quattro), per poi essere accompagnati all'interno della nostra prima avventura. Prima di entrare ci viene spiegato che troveremo un monitor che ci introdurrà il gioco, che quando sentiamo un segnale acustico vuol dire che sono arrivati degli aiuti, che per richiederli bisogna suonare un campanello posto di fianco alla porta d'ingresso della stanza e che gli aiuti arriveranno sotto forma di immagini tramite la cassetta della posta situata sotto il monitor. Al nostro ingresso parte il monitor che ci mostra una giovane Alice raccontarci essere rimasta bloccata all'interno del paese delle meraviglie, la nostra missione è quella di saltare all'interno della tana del Bianconiglio e recuperare degli oggetti magici che ci apriranno la strada verso il nostro mondo, il tutto entro sessanta minuti, altrimenti rimarremo imprigionati anche noi all'interno del paese delle meraviglie.
Il gioco si sviluppa in maniera semi-lineare e indispensabile è il lavoro di squadra, gli enigmi sono davvero tra i più disparati, per niente banali e anche abbastanza complessi; inoltre, accanto ai soliti lucchetti a combinazione, compare qualche elemento di elettronica e meccanismi originali che stupiscono i giocatori. Ad aumentare l'effetto WOW incide notevolmente l'atmosfera grazie ad un ambiente di gioco creato a regola d'arte e mantenuto altrettanto bene, ai giochi di luce spettacolari che creano effetti sbalorditivi, ad enigmi che comunque si integrano bene con tutti gli oggetti scenici.
Il timer è riportato sul monitor dove abbiamo visto il filmato introduttivo ed effettivamente gli aiuti arrivavano, sotto forma di schede plastificate, tramite una casella di posta e per richiederli bastava premere l'apposito campanello.
Il luogo non risulta assolutamente claustrofobico, anzi lo spazio è davvero ampio e ben sfruttato.
Anche se complessa, riusciamo ad uscire circa quindici minuti prima dello scadere del tempo con i complimenti dello staff.

Alcune Considerazioni

Di certo "Down The Rabbit Hole", si è dimostrata un'escape room di notevole fattura, dall'ambientazione agli enigmi, tutto è studiato per offrire un'esperienza davvero indimenticabile. La difficoltà è alta, di sicuro è impegnativa, ma non impossibile, certe trovate sono davvero geniali e i materiali vengono mantenuti sempre in ordine. Adatta a tutti, si presta sia per team working aziendali, che per famiglie, che per gruppi di amici o semplici coppie di giocatori. Il prezzo rientra nello standard di Amsterdam e giustificato dai materiali e dalla manutenzione che la stanza richiede.

Per concludere qualche info tecnica sulla stanza

Nome: Down The Rabbit Hole
Capienza: da 2 a 5 giocatori
Età: adatto a tutti
Telefono: +31 203703982
Trama: Un viaggio surreale in questa favola vivente, un'avventura emozionante nella tana del coniglio fino al paese delle meraviglie! Seguirete le orme di Alice riducendovi alle dimensioni di una formica e dovrete utilizzare tutte le vostre capacità mentali per risolvere gli ingegnosi enigmi. Il paese delle meraviglie è un luogo curioso e non sarà facile navigare attorno ad esso! Un'avventura da non dimenticare mai!

Se volete contattarmi potete scrivermi a escapistitaliani@gmail.com sono ben accette proposte e quesiti.

Stay Escape!

Sethi.


Escape World Amsterdam Harbour



E' situata nella zona portuale di Harbour la sede principale di questi "spacciatori" di divertimento. Ebbene sì, Escape World non lo definirei franchising ma bensì un'azienda con più filiali di cui la sede principale è un enorme parco di divertimenti a tema Escape Room. Si ha infatti il piacere della scelta, a disposizione nove stanze e sei ambientazioni diverse di cui tre replicate per poterle utilizzare in modalità sfida. Le altre sedi dispongono di ulteriori ambientazioni diverse che spaziano dall'horror all'avventura. A marzo 2017 abbiamo avuto la possibilità di provare solo tre loro ambientazioni e al di là delle storie, sono risultate completamente diverse l'una dall'altra, due generazioni diverse, tre diversi stili che ci hanno lasciato pienamente soddisfatti, anche perché ogni stanza ha la sua postazione dove i giocatori vengono seguiti passo passo e con attenzione, cosa che non ho notato in altri posti, sopratutto in Italia. Sicuramente, se ritorniamo ad Amsterdam, proveremo le altre tre e cercheremo di provare anche le altre sedi distaccate.

Escape World Amsterdam Harbour

Room: 
  • The Pirate Ship - Giocatori da 2 a 5;
  • Serial Killer - Giocatori da 2 a 5 (in modalità challenge fino a 10 giocatori);
  • Mission Matrix - Giocatori da 2 a 5;
  • Who Killed The Painter - Giocatori da 2 a 5 (in modalità challenge fino a 10 giocatori);
  • The Hospital - Giocatori da 2 a 5;
  • Down The Rabbit Hole - Giocatori da 2 a 5 (in modalità challenge fino a 10 giocatori).
Prezzo:
  • Pirates Ship: 2 giocatori 70€, 3 giocatori 84€, 4 giocatori 96€, 5 giocatori 110€;
  • Serial Killer: 2 giocatori 70€, 3 giocatori 84€, 4 giocatori 96€, 5 giocatori 110€;
  • Mission: Matrix: 2 giocatori 70€, 3 giocatori 84€, 4 giocatori 96€, 5 giocatori 110€;
  • Who Killed The Painter: 2 giocatori 70€, 3 giocatori 84€, 4 giocatori 96€, 5 giocatori 110€;
  • The Hospital: 2 giocatori 70€, 3 giocatori 84€, 4 giocatori 96€, 5 giocatori 110€;
  • Down The Rabbit Hole: 2 giocatori 70€, 3 giocatori 84€, 4 giocatori 96€, 5 giocatori 110€.
Indirizzo: Van Diemenstraat 242, Amsterdam
Telefono: +31 203703982

Se volete contattarmi potete scrivermi a escapistitaliani@gmail.com sono ben accette proposte e quesiti.

Stay Escape!
Sethi.

domenica 7 maggio 2017

Time Trip "MEDIEVAL ROOM"



Completamente diversa dalla "Jungle Survival Room", la "Medieval Room" è stata davvero particolare e divertente.
Abbandonati i panni di artificieri da giungla, investiamo quelli da cavaliere medievale, infatti cappellino e gilet mimetici lasciano il posto ad un simpatico poncio rosso con una croce nera sul petto.
Come anticipato nella recensione della "Jungle Survival Room", Carolina ha lasciato il posto al suo collega che a seguito della vestizione, ci introduce alla nuova avventura sempre all'interno della stanza.
Questo collega, di cui ci spiace ma non ricordiamo il nome, è stato molto disponibile e cortese nonostante non parlassimo la stessa lingua, abbiamo gradito tantissimo che ci ha permesso di portare una sedia all'interno della stanza, in quanto uno di noi soffre di dolori alla schiena.
Ci viene brevemente spiegato che siamo all'interno delle segrete del castello di re Arthur, allestito con delle prove d'intelligenza che servono a dimostrare di poter servire il re anche con l'intelletto; il nostro compito è quello di superare tutte le prove e uscire dai sotterranei del castello. Ci viene inoltre suggerito da quale zona partire per risolvere gli enigmi.
L'ambientazione molto curata, rende bene l'idea che ci si trovi all'interno di un castello, pietra a vista e simpatici arazzi adornano le pareti, l'illuminazione è fioca come se provenisse da torce infuocate e una musica a tema allieta le nostre orecchie. Quasi tutti gli enigmi e gli oggetti di scena sono realizzati in legno e metallo e si integrano perfettamente all'interno del tema; quest ultimi si sviluppano in maniera lineare con la particolarità che non sono legati a lucchetti a combinazione, infatti congegni meccanici e dispositivi elettronici creano la magia di questa stanza. Tutto è molto visivo e fisico, una serie di giochi d'intelligenza basati più sul movimento che sul puro ragionamento.
Anche qui i suggerimenti vengono comunicati tramite l'impianto audio della stanza e lo scorrere del tempo viene invece indicato tramite un orologio composto completamente da ingranaggi.
Usciamo vittoriosi ad una manciata di minuti prima dello scadere dei sessanta minuti.

Alcune Considerazioni

A differenza della "Jungle Survival Room", la "Medieval Room" è molto più fisica, gli enigmi sono più dei veri e propri giochi che uniscono l'abilità, il lavoro di squadra, il colpo d'occhio e l'ingegno, la fattura è davvero eccellente, anche nella ricerca dei materiali per la realizzazione.
Durante la nostra prova, non abbiamo sofferto del peso del franchising, inoltre gli enigmi sono ben calibrati con il tempo a disposizione per dare comunque la possibilità di portarla a termine anche in sole due persone. La tematica è molto ben realizzata, l'atmosfera fantasy medievale è un qualcosa che viene mantenuta durante l'intera partita.
Nel complesso una stanza ben realizzata sotto ogni punto di vista e adatta a qualsiasi età, l'abbiamo trovata particolarmente divertente rispetto alle stanze provate fino ad allora, inoltre il costo a partita è ben proporzionato con lo standard economico di Amsterdam.

Per concludere qualche info tecnica sulla stanza

Nome: Medieval Room
Capienza: da 2 a 5 giocatori
Età: adatto a tutti
Telefono: +31 203627630
Trama: Il mago inviato da Dio dall'est, è arrivato nel cortile della corte di Re Arthur con il messaggio che tutti devono testare il loro cervello per dimostrare di essere in grado di servire la sua maestà. Con l'aiuto dei suoi maestri ciechi, il mago ha costruito il suo percorso di prova in una segreta sotto il Castello. Ai cavalieri che risultassero incapaci di risolvere i compiti, gli verrà ordinato di rinunciare ai loro privilegi di cavaliere, rinunciare alla loro posizione e lasciare la corte del Re. Sarai degno di essere uno dei cavalieri scelti alla corte di Re Arthur?


Se volete contattarmi potete scrivermi a escapistitaliani@gmail.com sono ben accette proposte e quesiti.

Stay Escape!

Sethi.

Time Trip "JUNGLE SURVIVAL ROOM"



Come prima esperienza nel mondo delle Escape Room Olandesi, "Jungle Survival" di Time Trip è stata abbastanza singolare.
Il locale è situato in una via interna vicino alla casa di Anna Frank, dall'esterno la vetrina lascia in esposizione i muri interni della struttura, adornati con disegni che lasciano intuire l'ambientazione delle due stanze. Internamente il locale è molto piccolo, ma l'accoglienza divina, infatti la nostra compatriota Carolina ci invita ad entrare e subito ci mette a nostro agio offrendoci qualcosa da bere e delle mentine. Scambiamo due chiacchiere per conoscere la storia del locale e di come un'italiana sia arrivata a lavorare per un'Escape Room di Amsterdam, dopodiché parte la vestizione per la nostra prima missione, infatti veniamo muniti di cappellino e gilet mimetico prima di avventurarci nella giungla. Una volta pronti, veniamo accompagnati all'interno della Room ed è lì che avviene l'introduzione, ci viene raccontato che ci troviamo in una zona della giungla amazzonica dove uno scienziato pazzo ha posizionato una bomba in modo da raderla al suolo e lasciar spazio alla costruzione di un laboratorio, la nostra missione è quella di disinnescarla prima che esploda; ci avvisa che per disinnescare la bomba è necessario aprire delle casse che sono numerate progressivamente e che il nostro percorso sarebbe dovuto partire dalla numero uno fino all'ultima; per finire, dopo un bel "in bocca al lupo", Carolina innesca la bomba e il nostro gioco ha inizio.
La nostra prima impressione è quella del classico gioco da franchising dove all'interno della stanza vengono inseriti enigmi da risolvere a rotta di collo, ma un po' ci siamo dovuti ricredere, infatti non sono molto invasivi, la quantità è ben dosata per consentire di riuscire ad uscirne nei sessanta minuti, la difficoltà è varia, alcuni richiedono doti di calcolo, altri sono prettamente logici e infine non mancano capacità di pensiero laterale e osservazione. La linearità non è molto rispettata, ma penso che questo, in certe situazioni, crea quel giusto disorientamento tale da rendere più avvincente il gioco.
Il nostro timer è il countdown riportato sull'ordigno esplosivo (ci piace! finalmente qualcosa di originale e davvero ben integrato con la storia), mentre gli aiuti vengono comunicati tramite apposita diffusione audio all'interno della stanza.
Ne usciamo vincitori con qualche manciata di minuti d'anticipo.

Alcune Considerazioni

Anche se particolarmente originale, in questa room è rimasta impressa l'impronta del franchising, a livello di enigmi qualche novità, alcune sorprese e anche cose già viste, tutto sommato mentalmente impegnativa e per niente semplice; per quanto riguarda l'ambientazione resta abbastanza semplice, alcuni elementi equivoci non ci sono molto piaciuti, mi chiedo tutt'ora cosa ci facevano lì, ma ai fini del gioco si sono dimostrati validi "strizza meningi". Per quanto riguarda l'ambientazione è molto carina, anche se sulla scelta di alcuni elementi scenici abbiamo storto un po' il naso, l'audio replica chiaramente i suoni che si sentono nella giungla, l'illuminazione ottima per giocare ma scarsa se si pensa all'atmosfera. Nel complesso una escape room dallo stile classico ma con quel pizzico di modernità in più che ha saputo renderla molto più interessante.
Non mi è piaciuto che, durante la nostra partita, sia cambiato il game master (eravamo stati avvisati, ma l'effetto non è stato comunque dei più belli), non perché Carolina fosse madrelingua italiana, ma più per un discorso di continuità del gioco.
Sicuramente è adatta a tutte le età, mentre il prezzo rientra nella media considerando i costi che hanno nella capitale dei Paesi Bassi.

Per concludere qualche info tecnica sulla stanza

Nome: Jungle Survival Room
Capienza: da 2 a 4 giocatori
Età: adatto a tutti
Telefono: +31 203627630
Trama: Scienziati pazzi hanno messo una bomba nel mezzo della foresta amazzonica per distruggere l'area e mettendo la giungla e la fauna selvatica a rischio. Il loro obiettivo, dopo aver completamente demolito la zona, è quello di costruire un laboratorio per esperimenti su animali che renderà un enorme profitto. Tu sei parte di un'unità speciale col compito di fermare questa azione disinnescando la bomba.
Ci sono solo 60 minuti prima che la bomba si inneschi e tutto è in mano vostra per salvare la foresta pluviale!


Se volete contattarmi potete scrivermi a escapistitaliani@gmail.com sono ben accette proposte e quesiti.

Stay Escape!

Sethi.