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giovedì 23 febbraio 2017

The Impossible Society "THE IMPOSSIBLE ASYLUM"



I misteri delle società segrete che operano sulle nostre vite decidendone il destino mi ha sempre affascinato, ecco uno dei motivi che mi ha fatto avvicinare a "The Impossible Society", l'altro è il fatto che si tratta della prima Escape Room (almeno per quanto riguarda l'Italia), a proporre un concept (la seconda è "The Gate"). Primo step è entrare a far parte della Society e per farlo bisogna superare delle prove e delle missioni organizzate ad hoc per pesare le menti dei candidati; la prima è proprio "Il Manicomio".

Il luogo, adibito come sede per il reclutamento, si trova a Milano in c.so di Porta Ticinese, nel piano interrato, all'interno di una corte, di un palazzo abitato, ma comunque isolato da condomini ai quali potrebbe dar fastidio l'attività. Fin dall'ingresso nei locali ci si sente immersi in un'atmosfera dai toni retrò, come se il tempo si fosse fermato negli anni '40, e tutto perfettamente in tema con l'ambientazione.
Si entra in gioco praticamente già dall'accesso ai locali, veniamo accolti dallo staff che, gentilissimo e a seguito compilazione dell'apposito modulo, ci introduce con un'ottima narrazione e la giusta atmosfera a quello che è la "Society" e alla prova che dovevamo affrontare: "Il manicomio, è il nome attribuito alla cella di reclusione dove uno dei più prominenti membri della Società, Robert Solberg, fu tenuto per anni prigioniero a causa della sua volontà di abbandonare la stessa. Solberg aveva incominciato a rifiutare la filosofia senza scrupoli e le sperimentazioni eccessive della Società e per queste ragioni fu allontanato e isolato in questo luogo. In quella che diventò la sua prigione, il Dott. Solberg lasciò traccia della sua presenza, svelando alcuni dei misteri della Society e disseminando, nascondendoli, preziosi indizi per permettere la fuga a chi, dopo di lui, si fosse trovato prigioniero nella stessa situazione. Solberg è ancora ricordato come il simbolo della dissidenza, ed è per questo motivo che la prima missione per le nuove aspiranti reclute è provare sulla propria pelle cosa accade ai traditori, riuscendo ad evadere in tempo dal Manicomio. Tutto questo per entrare di diritto nella Society". Veniamo quindi costretti all'interno di camicie di forza (ovviamente tutto in sicurezza), foto di rito (questa volta prima perché c'è il rischio di non tornare!), e via spediti all'interno di questa minuscola porta in legno e lasciati al buio più totale!
L'ambiente ricrea perfettamente la cella di un manicomio, l'arredamento molto essenziale crea una sensazione di disorientamento sul da farsi, in effetti, apparentemente, la stanza è vuota e sarà davvero dura riuscire a capire come uscirne. Nessun timer scandisce il tempo trascorso, giustamente, andrebbe decisamente a scapito dell'ambientazione, ma la Society non mancherà di ricordarvi quanto tempo resta prima di soccombere. A chiudere il quadretto rumori d'ambiente tipici di un manicomio e gli aiuti che vengono recitati magistralmente dal master.

Alcune Considerazioni

Indubbiamente una stanza diverse dalle solite, incentrata maggiormente sull'abilità di ricerca piuttosto che sulla logica e sugli enigmi. Personalmente l'ho trovata geniale, nella sua semplicità mi ha saputo confondere, disorientare e mettere in difficoltà, inoltre non è da tutti creare una Room che, pur con un soggetto così complicato come è la cella di un manicomio, resta all'interno del tema senza aggiungere elementi che poco si addicono con la storia che la stanza vuole ricreare. Come gruppo non ci ha entusiasmato e ci ha lasciato con l'amaro in bocca, ma questo perché preferiamo le Room dove bisogna usare sopratutto la logica e le doti investigative piuttosto che spulciare da cima a fondo una stanza.
Per concludere consiglio "The Impossible Asylum" agli amanti della ricerca e a chi non ha paura a mettere a soqquadro un'intera stanza alla ricerca della chiave che gli permetta la libertà, ma allo stesso tempo la consiglio come prima tappa obbligatoria a chi, come me, vuole vivere il concept di "The Impossible Society" dall'inizio alla fine e seguirne la storia, ma anche a chi vuole provare qualcosa di singolare stranezza.

Per concludere qualche info tecnica sulla stanza

Nome: The Impossible Asylum
Capienza: da 3 a 6 giocatori
Età: per tutti
Prezzo: 3 giocatori 60€, da 4 a 6 giocatori 80€;
Telefono: +39 02 8397 4095
Trama: Ingiustamente rinchiuso nella stanza dove venivano isolate le persone ritenute pericolose per la Society, dovrai scovare gli indizi e risolvere gli enigmi che qualcuno ha lasciato a chi sarebbe entrato dopo di lui. 60 minuti per smascherare i segreti più nascosti della Impossible Society grazie al gioco di squadra. Non farti spaventare da quello che vedrai o sentirai. Per rimanere lucido e concentrato non dovrai permettere alla paura di prendere il sopravvento. Affidati ai tuoi compagni, collabora con loro e l’incubo finirà presto.

Se volete contattarmi potete scrivermi a escapistitaliani@gmail.com sono ben accette proposte e quesiti.

Stay Escape!

Sethi.


martedì 14 febbraio 2017

Great Escape "TOP SECRET"



E' parecchio tempo che avevo messo gli occhi su questo franchising tutto veneto, sfortunatamente i tempi non mi hanno dato possibilità di sconfinare troppo dalla Lombardia per andare a provarle, fino a quando, fortunatamente, aprono una affiliazione a Vimercate.
Contatto i gestori che si rendono disponibilissimi ad accogliermi presso la loro struttura per provare finalmente uno dei loro giochi a mia scelta e opto per "Top Secret".
Il luogo è facilmente raggiungibile, si trova in una delle vie principali di Vimercate e l'insegna è particolarmente evidente dalla strada; il parcheggio è privato e delle dimensioni giuste per contenere i mezzi degli ospiti, si accede allo stabile da un comodo cancello seguito da una rampa di scale che conduce al primo piano. L'edificio è una costruzione ad uso commerciale, quindi non c'è vicinato a cui possa dar fastidio l'attività del posto; varcata la soglia dell'ingresso l'ambiente è accogliente e diverso dalle solite Escape Room, tutto molto luminoso, colorato, originale, allegro, ordinato, pulito e indubbiamente piacevole alla vista. Veniamo accolti dai gestori che ci mettono subito a nostro agio e ci fanno riporre giacche e borse in una capiente "cassa della nonna" che viene chiusa a chiave e questa ci viene consegnata attaccata ad un comodo braccialetto che porteremo con noi nella stanza. Dopo i primi convenevoli, compilazione di moduli e spiegazioni base, veniamo condotti all'interno della stanza ed il nostro timer inizia a scandire l'ora.
Scopo del gioco è quello di entrare in questa stanza, recuperare dei file crittografati, decifrarli, impossessarsi di alcuni piani Top Secret e fuggire dalla stanza nel più breve tempo possibile e comunque entro i 60 minuti. 
Il gioco non è assolutamente lineare a parte nella parte iniziale e finale ed è improntato sulla risoluzione di enigmi, ben realizzati e per tutti i gusti, che permettono di aprire secchiate di lucchetti, tutti comunque facilmente individuabili così da non perdere tempo a trovare il lucchetto giusto e dedicare maggior attenzione agli enigmi; potrebbe risultare tutto banale, ma non è affatto così per diversi motivi che, anche volendo, non posso spiegarvi ma vanno provati sulla propria pelle. Indubbiamente una stanza che richiede molta concentrazione, molto ragionamento e buone capacità intellettive anche perché notevole è il livello di difficoltà, infatti è molto difficile poterne uscire in una sola ora, soprattutto per gruppi composti da 2 o 3 persone; gruppi numerosi trovano invece pane per i loro denti e sicuramente nessuno rischia di annoiarsi, ciliegina sulla torta è la limitatissima quantità di aiuti disponibile, pochi ma mirati.
Anche l'area di gioco risulta ben tenuta, tutto è perfettamente pulito e in ordine, l'arredamento è essenziale, la luce è ben dosata per permettere la giusta visibilità durante la risoluzione degli enigmi. L'epoca non è data a sapersi, ma a giudicare dall'arredo si fa un piccolo salto indietro nel tempo.
Lo scorrere del tempo è scandito da un monitor fissato al soffitto e gli aiuti vengono forniti tramite ricetrasmettitore portatile.
Unica pecca che abbiamo riscontrato è l'ambientazione, non ci siamo assolutamente sentiti investiti nei panni di agenti segreti; parlandone coi gestori ne è emerso che concentrando il gioco sul ragionamento e sugli enigmi, non si percepiscono quei dettagli che ti permettono l'immedesimazione (ad esempio la musica). La scelta è voluta, il gioco è "Full Enigma" appositamente per orientarlo ad un determinato tipo di pubblico presente nelle zone.
Ne usciamo perdenti, ma contenti, seppure non abituati a questo stile di Room (più che altro ho un debole per le ambientazioni ben riuscite); "Top Secret" ci ha permesso di capire i nostri limiti in fatto di risoluzione di enigmi e dove concentrarci per "portare a casa" un successo.

Alcune Considerazioni

Il gioco è davvero complesso e data la quantità di enigmi da risolvere, consiglio questa Room agli amanti del genere e a gruppi numerosi, almeno 4 persone. Per gruppi di 2 e 3 persone che vivono a pane e settimana enigmistica, mettete in cantiere di fare due ore di gioco o di tornare un'altra volta, ne vale davvero la pena.
Ho trovato "Top Secret" particolarmente adatta alle aziende per esercitazioni di team building.
Non aspettatevi un'ambientazione immersiva, qui si usa solo la testa e in quantità copiosa, inoltre ne trarranno particolare malia gli amanti dei lucchetti a combinazione.

Per concludere qualche info tecnica sulla stanza

Nome: Top Secret
Capienza: da 2 a 7 giocatori
Prezzi: da 2 a 6 giocatori 60€ a gruppo, 7 giocatori 70€ a gruppo
Età: Per Tutti
Telefono: +39 334 500 4905 (orari 15:00 - 22:00, da Mercoledì a Domenica)
Trama: Siete agenti segreti incaricati di svolgere missioni pericolose. Obiettivo della missione: recuperare i files nascosti all'interno della stanza. Avete solo sessanta minuti di tempo.

Se volete contattarmi potete scrivermi a escapistitaliani@gmail.com sono ben accette proposte e quesiti.

Stay Escape!

Sethi.



mercoledì 8 febbraio 2017

The Impossible Society



The Impossible Society non è una normale Escape Room, è un'avventura che inizia con le Escape Room e prosegue nel mondo reale, grazie anche all'aiuto dei media. Un concept dove tutto è avvolto nel mistero, com'è giusto che sia per l'atmosfera che deve ricreare. Il gioco inizia varcando la soglia dei locali della Society e di certo non finisce quando la si abbandona. Abbiamo già avuto modo di incontrare la Society e di fare il test di ammissione nell'Asylum di cui presto pubblicherò la recensione, adesso vi lascio alle parole dei gestori che gentilmente mi hanno donato di un sacco di materiale da pubblicare.

Il Progetto

The Impossible Society è la prima Escape Room Adventure italiana, a Milano.
Dove l’Escape Room Game è solo il format di partenza dell’iniziativa.

Un nuovo concept di intrattenimento dal vivo ambientato nella realtà, nel quale i partecipanti diventano i protagonisti di una spy story adrenalinica e si confrontano con vari livelli e format di gioco (svelati e annunciati volta per volta) all'interno di una storia unica.

The Impossible Society si inserisce nel filone dei cosiddetti ARG (Alternate Reality Gaming), ovvero esperienze di intrattenimento di fiction ambientate nella realtà di tutti i giorni.

Ispirata ad alcune delle più famose Serie TV americane, come LOST, FRINGE e MR. ROBOT, la sua sceneggiatura racconta i primi capitoli di una storia a cavallo fra "giallo", "noir" e "fantascienza".

La "SEASON 01" mette i suoi partecipanti davanti alla prima Escape Room Adventure: un gioco di fuga dalla stanza in tre episodi, dove i partecipanti sono "testati" dagli attuali membri della Society, per entrare a farne parte.

Le "PROSSIME STAGIONI" vedranno missioni nuove con modalità del tutto inedite: esperienze estemporanee in luoghi pubblici, enigmi a domicilio spediti in pacchi anonimi, video avventure in realtà aumentata, hacker games.

Il fil rouge è la riscoperta del passato glorioso dell’organizzazione e la definizione di nuove missioni per il futuro.

Season 01: The Escape Room Adventure

Una società segreta millenaria nata con l’intento di studiare ed esplorare il potenziale del genere umano e il mondo delle pseudo-scienze. Un’organizzazione che ha influenzato i grandi avvenimenti della Storia con atti di
spionaggio, contro-spionaggio ed esperimenti senza scrupoli. Fra i suoi celebri componenti si annoverano scienziati, medici, politici e uomini d’affari.

Ritenuta estinta alla fine degli anni ’70, l’organizzazione torna in attività con l’intento di reclutare nuovi membri per tornare a cambiare la Storia del Mondo.

Il vecchio quartier generale milanese in Corso di Porta Ticinese è il luogo all'interno del quale i partecipanti sono sottoposti a dei Test di ammissione di gruppo, le Escape Room. Le regole sono semplici: formare un team all'altezza per riuscire ad evadere da una Stanza segreta in 60 minuti, risolvendo una serie di enigmi e interpretando i vari indizi della storia.

Una volta entrati nella Impossible Society i nuovi membri sono coinvolti in nuove e imprevedibili missioni segrete, all'interno e all'esterno delle Stanze.

The Impossible Asylum è il manicomio della Society.
The Impossible Laboratory il suo laboratorio segreto.
The Impossible Station è la terza avventura... Enrico Radeschi ne è un involontario protagonista.

Cosa è la Impossible Society

Una società segreta internazionale millenaria nata con l’intento di studiare ed esplorare il potenziale del genere umano e il mondo delle pseudo-scienze.

La sua origine affonda le radici agli inizi dell’undicesimo secolo e, nel corso dei secoli, ha incrociato più volte gli eventi più rilevanti della Storia passata e moderna. Alcuni personaggi tra i più influenti e potenti del mondo sono stati associati alla Società, anche se ad oggi, non esistono prove inconfutabili né della sua esistenza né di persone che ne abbiano fatto ufficialmente parte.

La maggior parte delle informazioni sulla Impossible Society sono frammentarie, reperite da fonti non affidabili o ufficiose, si contraddicono tra di loro e sfociano spesso nell'inverosimile o nell'impossibile.

Il processo di selezione e reclutamento della Society è sempre avvenuto esclusivamente tramite invito diretto da parte di uno dei membri dell’organizzazione. L’accesso avviene previa il superamento di una serie di Test, che hanno l’obiettivo di testare la compatibilità del candidato sotto una serie di punti di vista: affinità psicologiche, capacità mentali e attitudinali, vicinanza e fedeltà alla causa.

Tra i membri della società si sono annoverati, nei secoli: scienziati, filosofi, politici di spicco, dottori, militari, giornalisti, artisti, industriali, imprenditori.


Il Decalogo
I 10 comandamenti della Society

Tutti i membri della Society giurano di aderire a un Decalogo di 10 Regole che hanno l’obiettivo di mantenere la segretezza e la integrità delle sue missioni. La violazione di queste regole ha conseguenze serissime per i membri, che vanno dalla prigionia e il lavaggio del cervello, fino alla morte.


Le Discipline

Gli studi della Society nei secoli hanno coinvolto numerosissimi discipline e ambiti, principalmente appartenenti a due filoni.

1. Lo studio dell’uomo, della sua mente e delle sue capacità inespresse. Tra questi possiamo elencare: psicocinesi, percezioni extrasensoriali, poteri o capacità che superano i limiti della specie, lo studio dell’immortalità, mutazioni genetiche, cibernetica e tutto quello che riguarda il potenziamento delle capacità umane attraverso la tecnologia.

2. Lo studio del mondo e dei suoi aspetti più incomprensibili e misteriosi. Tra questi possiamo elencare: dimensioni parallele, forme di vita non umane, eventi sovrannaturali, pseudoscienze, viaggi nel tempo.

Il lavoro della Società è incentrato sulla ricerca scientifica, portata avanti attraverso analisi ed esperimenti di ogni tipo.

Le Influenze Socio-Politiche

Parallelamente a questo lavoro, la Impossible Society si è adoperata per guadagnare influenza sui potenti del Mondo, cercando sempre di ottenere posizioni di riguardo all'interno di enti e organizzazioni considerate chiave per lo sviluppo e la crescita della Società.

Il finanziamento stesso della Società è sempre avvenuto grazie al supporto di figure influenti e potenti, anche se sempre nella assoluta segretezza.

Nel corso della Storia, i membri più influenti della Society si sono resi protagonisti di grandi operazioni di spionaggio, contro-spionaggio, corporativismo e massoneria.

La Sede di Milano

La sede di Milano è una delle tante e infinite sparse in tutto il mondo. Nascosta, ma in piena vista, opera come strumento di reclutamento della Società: è il centro dove i possibili candidati affrontano i Test necessari per l'ingresso nell'organizzazione.

I Test di Ammissione

Ad oggi, ogni test della società è ispirato a un pezzo della sua storia: un evento che ha definito la sua importanza, o che la ha resa più forte. Una visione unica da parte di uno dei membri, uno dei tanti esperimenti scientifici condotti negli anni.

La Society nella Cultura

La Impossible Society è stata da sempre oggetto di studio e investigazione da parte di complottisti, giornalisti di nicchia, storici delle società segrete, hacker. È stata associata negli anni alle attività di praticamente tutte le società segrete e non solo, dagli Illuminati al New World Order, dal Nazismo al Comunismo, da Anonymous ai Carbonari.

Ogni stanza è dedicata a uno dei membri Storici della Impossible Society, e nasconde una storia, un “Episodio” del passato avvenuto nella Stanza stessa, che diventa infine teatro di un vero e proprio Test di Ammissione delle aspiranti matricole, attraverso la risoluzione di prove enigmatiche.

I candidati vengono introdotti alla Storia, ma prima di entrare non ne conoscono i dettagli e lo svolgimento. L’obiettivo è quello di fargli vivere e scoprire la storia, mano a mano che risolvono gli enigmi e scoprono nuove informazioni.

In Secret, We Rise.

Beyond Your Mind The Impossible.

Are You One Of The Chosen One?


The Impossible Society

Room: 


Prezzo: 


Indirizzo:  Corso di Porta Ticinese 107, Milano
Telefono: +39 02 8397 4095

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Stay Escape!
Sethi.


martedì 7 febbraio 2017

Apre a Milano "Dark Side"



Apre a Milano una nuova Escape Room: "Dark Side".

A pochi passi dal McDonald's di viale Certosa, in via Gallarate 47, angolo via Marzabotto, sorge la nuovissima Escape Room "Darkside".
Ha aperto le porte il 3 febbraio 2017 e si propone come Escape Room definitiva; a giudicare dal sito e dalla pagina Facebook, tutto suona scuro e tenebroso, come uno dei nostri peggiori incubi.
Pare che la loro prima stanza, quella attualmente in attivo, riguardi la fuga da una prigione, riporto di seguito quanto emerso dalla loro pagina Facebook: "Una stanza non molto più grande di quella in cui hai speso la maggior parte della tua vita. Una cella. Nonostante i vantaggi e i privilegi che ti sono stati regalati alla nascita, sei tornato in prigione ancora e ancora. Ti senti più comodo in catene che nella libertà. Oggi ti ritrovi chiuso in una cella ingiustamente e questa volta se non riscatterai la tua vita, tra queste pareti ci marcirai. Vedremo fino a che punto ti spingerai per rompere quelle catene una volta per tutte".

Presto andremo a trovarli per saperne di più, quindi restate sintonizzati e/o iscrivetevi alla nostra newsletter per ricevere aggiornamenti.

Dark Side

Room:

  • Dark Room - giocatori da 2 a 6
  • Side Room - numero di giocatori ancora sconosciuto


Prezzo: 60€ da 2 a 3 giocatori, 80€ da 4 fino a 6 giocatori.
Indirizzo:  Via Gallarate 47 angolo Via Marzabotto
Telefono: +39 3426822228

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Stay Escape!
Sethi.


giovedì 2 febbraio 2017

Apre a Vimercate "Great Escape"



Apre a Vimercate una nuova Escape Room: "Great Escape".

Vicino alle mitiche "Torri Bianche" di Vimercate ha aperto il 21 gennaio 2017, questa nuova Escape Room nel territorio lombardo.
Dal sito pare che si tratti di un franchising nato nel Veneto e, ad oggi, con sei sedi e un evento temporaneo all'attivo.
Attualmente la sede di Vimercate propone due sole stanze entrambe apparentemente a tema poliziesco. A breve andrò a trovarli e vi darò sicuramente maggiori informazioni.

Great Escape

Room:
  • Top Secret - giocatori da 2 a 6 eventualmente anche 7
  • Sicarius - giocatori da 2 a 6 eventualmente anche 7

Prezzo: 60€ da 2 a 6 giocatori, 70€ 7 giocatori.
Indirizzo:  Via Trieste 63, Vimercate (MB)
Telefono: +39 334 500 4905 (orari 15:00 - 22:00, da Mercoledì a Domenica)

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Stay Escape!
Sethi.