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mercoledì 13 novembre 2019

FNER - Fiera Nazionale Escape Room


1° FIERA NAZIONALE
ESCAPE ROOM

Non perderti l'evento!! Perchè dovresti partecipare?
Siamo orgogliosi di annunciarvi che finalmente anche in Italia arriverà una Fiera Nazionale completamente dedicata al mondo del Escape Room (FNER).
La location scelta sarà nella splendida cornice della Valpolicella, a Bussolengo (Verona) e si svolgerà il 16 e 17 novembre 2019. Cuore della fiera sarà il Montresor Hotel Tower, una struttura alberghiera-congressuale, con 144 camere e 10 sale riunioni con una capienza massimo di 1500 persone, dove avremo a disposizione spazi per oltre 900 mq. utili di esposizione, mentre l’area complessiva sarà di oltre 1.200 mq. La rassegna rappresenterà un appuntamento importante con l’intenzione di riunire tutte le realtà italiane e non.

FNER ha come obbiettivo di unire creatori, ideatori e responsabili di Escape room e RLX assieme a scenografi, società di marketing e creatori di Props. Ma anche per curiosi che muovono i primi passi nel mondo delle Escape Room.
Durante i due giorni organizzeremo forum con relatori esperti nel settore.

Saremo presenti come relatori e per conoscerci di persona:

Sabato 16 Novembre 2019

ALLE 15:00 FORUM | LOCATION: SALA NABUCCO
"L'Italia, il Mondo e le Escape Room: pregi e difetti"

Accorrete numerosi, finalmente l'evento italiano che mancava!



RIFERIMENTI

Link Instagram: https://www.instagram.com/fieraescaperoom/

sabato 11 maggio 2019

In Time Bergamo "IT"


“Te l'avevo detto Bill, cazzo, te l'avevo detto. Io non voglio morire. È colpa tua. Mi hai dato un pugno in faccia, mi hai fatto camminare nell'acqua fetida, mi hai portato in una cazzo di casa di drogati. E adesso mi tocca uccidere questo clown di merda. Benvenuto nel 'Club dei perdenti', stronzo!”
FINN WOLFHARD - Richie Tozier

“Giuriamo che se 'It' non è morto, e se mai dovesse tornare, torneremo anche noi.” 
JAEDEN LIEBERHER - Bill Denbrough

“Quando sei solo come un bambino, i mostri ti vedono più debole e non ti accorgi che si avvicinano finché non è troppo tardi.” 
JAEDEN LIEBERHER - Bill Denbrough

“Sono il peggior incubo che abbiate avuto, sono il più spaventoso dei vostri incubi diventato realtà: conosco le vostre paure, vi ammazzerò ad uno ad uno.”
TIM CURRY - Pennywise

“Lo vuoi un palloncino?”
TIM CURRY - Pennywise
BILL SKARSGÅRD - Pennywise

Ci spostiamo nella seconda e nuova sede di "In Time", per provare la neonata "IT". I due locali distano solo 15 minuti l'uno dall'altro e sono separati dall'autostrada A4 (Milano-Venezia). Anche in questo caso riconoscerne l'ingresso non è stato affatto difficoltoso in quanto si trova in un grande stabile ad uso commerciale affiancato da altre attività come un negozio per animali ed una concessionaria d'auto; di conseguenza il parcheggio è anche qui molto facile da trovare, basta usufruire dei posti disponibili nell'area dedicata immediatamente di fronte all'ingresso dell'attività.
L'accesso ai locali si distingue dalle vetrofanie riflettenti e dal logo apposto sulla stessa porta. Gli interni sono ben diversi da quelli della sede di Suisio, delle scale portano immediatamente al piano superiore, le pareti sono colorate di nero con delle luci a led rosse che ne evidenziano i percorsi; arrivati al piano superiore troviamo l'area accoglienza composta da un piccolo bancone per la reception situato davanti una parete di vetromattone che dona al locale una corretta luminosità.
Siamo in ritardo sulla tabella di marcia, perciò non perdiamo tempo, ci viene fatto indossare un comodo impermeabile giallo, come quello del film e veniamo condotti davanti un monitor per l'introduzione alla nostra avventura: qui ci viene ricordato che ventisette anni fa abbiamo fatto una promessa ed ora è il momento di mantenerla, dobbiamo tornare a Derry e dobbiamo farlo tramite due accessi diversi, quindi veniamo separati in due gruppi e guidati ai rispettivi ingressi.
In un batter d'occhio mi ritrovo all'interno del film, nei panni di Georgie, a percorrere sotto la pioggia, la strada dove cadde la famosa barchetta di carta nel tombino e dove ci fu il primo incontro con Pennywise.
La realizzazione eccelsa utilizzata durante la creazione dell'ambientazione, ricorda le predecessore di Suisio, con la particolarità di essere caratterizzata da più realtà all'interno dello stesso gioco. Ogni singolo ambiente risulta dettagliato e realistico, effetti speciali mai visti prima ed idee innovative fanno sì che ad ogni cambio di stanza ci sia almeno un effetto "wow". Come in "Tamara's Room", anche qui non si perde tempo, si è immediatamente catapultati al centro dell'avventura, destabilizzati e spiazzati da giochi di luce ed effetti speciali che travolgono i giocatori. Gli enigmi sono originali e più che doti particolari richiedono capacità di gioco di squadra, pensiero laterale, colpo d'occhio e manualità. Un'escape room dove ci si deve divertire e non bisogna aver paura di sporcarsi, bagnarsi o giocare come bambini; la sensazione è quella di essere i personaggi principali del film e ci si trova a fare cose che normalmente non si trovano nelle classiche stanze.
Gli attori permettono di inserire degli "jumpscare" durante il gioco ed in alcune sezioni risultano decisamente indispensabili nel coinvolgere il giocatore all'interno della sua esperienza.
Affiancati ai lucchetti a combinazione troviamo quelli a serratura ed altri originali enigmi che mettono in gioco l'elettronica e i congegni meccanici.
Non è presente il timer e gli aiuti vengono dispensati tramite il supporto delle classiche radioline ricetrasmittenti.
Riusciamo a sconfiggere Pennywise a pochi secondi dalla fine.

Alcune Considerazioni

Un'escape room che mostra l'evidente impronta di "In Time", capace di scaraventare il giocatore all'interno di un'avventura nel giro di pochi secondi e di renderlo, insieme al suo gruppo, protagonista di un'esperienza unica. Di certo la più originale esperienza che abbiamo provato ad oggi, non tanto per gli enigmi o per il tema trattato, quanto per l'esperienza di gioco.
In "IT" abbiamo trovato elementi non convenzionali ed originali, non solo ma laddove alcuni gestori si sono fermati, i gestori di "In Time" hanno scelto di azzardare portando così questa escape room ad essere un enorme successo! Una "Survivor Escape Room"
Se vi piace l'horror, se vi piace vivere delle esperienze indimenticabili, se siete degli appassionati di Stephen King o solo amanti di uno dei due film, allora "IT" è la stanza che fa per voi.
E' un'esperienza horror, fa paura, magari non come "Tamara's Room", ma sicuramente deve spaventare, quindi la consiglio a giocatori di età superiore ai 16 anni e magari in gruppi di sei persone. Tenendo conto che l'esperienza include la presenza di attori, il prezzo è sicuramente conveniente, insomma, noi ve la consigliamo vivamente, a voi resta solo che provarla.
Buon divertimento!
N.d.R.: Mi spiace non poter scrivere quanto veramente vorrei descrivervi, ma questa stanza è stata talmente un'esperienza particolare e travolgente, che rischierei di rovinarvi il gioco. So che potrebbe essere difficile da capire e molti di voi non si troveranno d'accordo con me, ma giocatela e poi ditemi se non avevo ragione.

Per concludere qualche info tecnica sulla stanza

Nome: IT
Capienza: da 4 a 10 giocatori.
Età: per adulti.
Sito Web: https://www.escapeintime.it/
Telefono: +39 3443891250
Trama: 27 anni sono passati... Avete fatto una promessa, Derry vi aspetta, IT è tornato!

Se volete contattarmi potete scrivermi a escapistitaliani@gmail.com sono ben accette proposte e quesiti.

Stay Escape!

Sethi.



In Time Bergamo "TAMARA'S ROOM"



Superate tutte le prove per l'iniziazione ne "La Loggia Massonica", ci apprestiamo a cambiare completamente genere, questa volta avventurandoci all'interno della "Stanza di Tamara".
Ebbene sì, come introdotto dalla nostra abile master Eleonora, questa volta dovremmo entrare all'interno di una stanza infestata dallo spirito di Tamara, una bambina posseduta da un demone, il nostro obbiettivo è quello di trovare il modo di esorcizzare il luogo riportandolo finalmente alla pace.
Già dal nostro ingresso l'impatto con l'ambientazione è molto forte, spesso siamo abituati ad un graduale degrado della realtà nelle avventure horror, in questo caso invece si viene travolti immediatamente da una situazione terrificante, finta, ma ricreata così bene da stabilizzare il giocatore fin dall'inizio (N.d.R. e non era presente alcun attore!), ed è questa la vera difficoltà del gioco, riuscire a familiarizzare con un ambiente avverso fin dall'inizio. Un arredamento semplice ma ideale per l'occasione, reso speciale dagli effetti di luci e dai spettrali suoni d'ambiente che fanno raggelare il sangue mentre noi tentiamo di scoprire il mistero che si cela dietro la possessione di Tamara, percorso marcato da enigmi incentrati sopratutto sulla ricerca, matematica e sulla logica, così come ne "La Loggia Massonica", anche in "Tamara's Room", tutti i giochi sono contestualizzati all'ambientazione che ci circonda, diversamente questi portano alla risoluzione di lucchetti, congegni meccanici ed elettronici sono stati impegnati per gli effetti speciali. Questa retromarcia di generazione di certo non porta ad una regressione nella qualità proposta da "In Time", bensì una più marcata contestualizzazione degli enigmi, permette al giocatore di sentirsi vittima degli eventi e non in grado di gestirli e manovrarli, inserendo nel gioco anche un livello di frustrazione tale da invogliare a trovare una soluzione più classica per fuggire dal caos.
In tutto questo un minaccioso display a segmenti rossi, posto sopra la porta d'ingresso, mostra lo scorrere del tempo a nostra disposizione e per comunicare all'esterno con il master, un comodo interfono di fianco alla porta d'ingresso.
Riusciamo a liberare lo spirito della bambina e ad uscire vincitori dalla "Stanza di Tamara".

Alcune Considerazioni

Anche in questo caso "In Time" ha fatto un ottimo lavoro, la stanza risulta di per se semplice, nessuna scenografia sfarzosa o elaborata, ma dei semplici effetti speciali a ricreare un' atmosfera cupa, macabra e spettrale, sembra davvero che da un momento all'altro sbuchi fuori il fantasma di Tamara per porre fine alle nostre vite. Sono davvero riusciti a far battere il cuore ad una stanza inanimata! Prendete un "Paranormal Activity", ecco "Tamara's Room" è questo, la paura del non vedere, di ciò che non si conosce e che ci minaccia. Un altro piccolo capolavoro dal prezzo abbordabile e che merita di essere provata da tutti, anche se questa volta non ci sentiamo di consigliarla a minori, chi soffre di epilessia, soggetti particolarmente suggestionabili ed ai più deboli di cuore, in quanto si affrontano temi di possessioni demoniache, spettri e strane presenze, pertanto potrebbero non godere appieno dell'esperienza.

Per concludere qualche info tecnica sulla stanza

Nome: Tamara's Room
Capienza: da 2 a 8 giocatori.
Età: per adulti.
Sito Web: https://www.escapeintime.it/
Telefono: +39 3443891250
Trama: Vi trovate nella stanza di Tamara una bambina che fu posseduta da un demone a causa di un rito magico, dovete liberarla prima che lei prenda la vostra anima!

Se volete contattarmi potete scrivermi a escapistitaliani@gmail.com sono ben accette proposte e quesiti.

Stay Escape!

Sethi.


In Time Bergamo "LA LOGGIA MASSONICA"



Raggiungiamo il centro commerciale "Il Cielo" di Suisio con notevole semplicità, il parcheggio è decisamente comodo e gli spazi liberi di certo non mancano. Grazie agli evidenti banner pubblicitari che si possono ammirare direttamente dalla strada, identificare il luogo è un attimo! Il locale si trova al primo piano ed è raggiungibile comodamente tramite scale o apposito ascensore.
Ad accoglierci la sorridente Eleonora, uno dei titolari.
Si vede che non è nuova al mondo delle "Escape Room", da subito ci mette a nostro agio e di storie ne ha da raccontare a bizzeffe, d'altronde è dal 2015 che sono aperti! I discorsi si dilungano ma noi bramiamo dalla voglia di trovare il Santo Graal, così la nostra master ci introduce al gioco raccontandoci che stiamo per entrare all'interno di una Loggia Massonica e che dovremmo affrontare diverse prove al fine di essere iniziati alla Massoneria.
Accediamo nella stanza ed il timer a LED rossi, posto sopra l'ingresso, inizia a far scorrere i secondi che compongono la nostra ora.
Salta subito ai nostri occhi l'accuratezza con cui è stata concepita l'ambientazione, l'area di gioco è una realistica riproduzione, curata nei dettagli e nei particolari, di una sala riunioni di una loggia massonica, si intuisce subito come la realizzazione non sia avvenuta a caso, ma è il risultato di diverse ricerche e studi.
Anche gli enigmi non sono inseriti a caso, ma si contestualizzano perfettamente all'interno del gioco senza creare situazioni imbarazzanti che possano distogliere i partecipanti da quello che è il fulcro della storia. Tali si susseguono con particolare linearità e guidano il giocatore in un percorso fatto di meraviglie e racconti storici. Elemento principale degli enigmi è la ricerca, ma anche dosi di matematica e logica si inseriscono perfettamente all'interno del gioco.
Antichi lucchetti a combinazione e cryptex si affiancano a congegni meccanici ed elettronici, rendendo così "La Loggia Massonica" una splendida creatura di seconda generazione, particolarmente emozionante grazie all'interattività che questi dispositivi creano.
E' vero, essere reclutati all'interno dei massoni non è facile, ma grazie a qualche aiuto donatoci da una misteriosa voce che proveniva dall'interno di un mobile della loggia, anche per noi è stato possibile.

Alcune Considerazioni

L'ispirazione per la realizzazione de "La Loggia Massonica" è arrivata dalla tesi che Eleonora ci ha raccontato aver realizzato. Difatti la cosa si evidenzia durante il gioco in quanto tutto è al suo posto e coerente con quanto si vuole raccontare e tutti gli oggetti che vengono ritrovati sono parte di un unico filo logico; quest'ultimi sono il risultato di una minuziosa ricerca che ne ha portato il ritrovamento nella città di Barcellona.
Un'escape room che ci ha stupiti, semplice, monostanza, ma meravigliosa, piena di piccole scoperte da fare e, per i fanatici storici, sicuramente ricca di sorprese e richiami a fatti reali.
Per essere una tra le prime escape room italiane, è davvero una realizzazione avanti con il modo di pensare questo genere d'intrattenimento, di certo l'abbiamo trovata unica ed inimitabile.
A completare il magnifico quadretto è il prezzo che risulta economico anche per chi vuole giocare solo in coppia.
Una stanza per tutti, adatta a chi ama la storia, per chi vorrebbe insegnarla o per chi vuole solo divertirsi e giocare un'ambientazione particolarmente curata.

Per concludere qualche info tecnica sulla stanza

Nome: La Loggia Massonica
Capienza: da 2 a 7 giocatori
Età: per tutti.
Sito Web: https://www.escapeintime.it/
Telefono: +39 3443891250
Trama: Entra a far parte della Loggia dell'ordine del Tempio.. preparati a compiere riti iniziatici per diventare un vero Massone ed evitare che il Santo Graal cada nelle mani del Priorato di Sion.

Se volete contattarmi potete scrivermi a escapistitaliani@gmail.com sono ben accette proposte e quesiti.

Stay Escape!

Sethi.

In Time Bergamo



La prima Escape Room di Bergamo eppure una delle migliori realizzazioni senza alcun franchising alle spalle (mi piace definirle artigianali), della Lombardia. Questo è quello che direi di "In Time" se mi chiedessero di descriverla in poche parole.
Aprono i battenti il 18 dicembre 2015, a Suisio, con la loro prima stanza, un horror, "Tamara's Room"; seguirà "La Loggia Massonica" che porterà a realizzare la speciale "IT", alla quale dedicheranno una nuova sede, completamente diversa, a Verdellino.
Eleonora ed il marito sono gestori e realizzatori sia delle idee che materialmente delle stanze di "In Time", per creare qualcosa d'effetto sono stati supportati da un team di scenografi che hanno realizzato alcune delle creazioni del parco a tema "Leolandia".
Ma questo non è niente, ad intrattenere gli ospiti sono anche una squadra di collaboratori ben istruiti e con tanta passione che spesso contribuiscono nei giochi con nuove ed originali idee.
Mentre scrivo so che hanno da pochissimo aperto la nuova esperienza ispirata al mondo di Harry Potter, mentre il futuro pare riservare delle speciali sorprese, qualcosa di nuovo dove l'interazione la fa da padrone e dove le esperienze si fanno vere a tutti gli effetti.
Nel frattempo, ogni ricorrenza è un ottimo pretesto per creare eventi caratteristici e unici.
Una squadra che promette bene sotto tutti i punti di vista e personalmente sono curioso di sapere quali novità hanno in serbo per coloro che varcheranno la soglia della loro prossima stanza.

In Time Bergamo

Room: 

Prezzo:

Indirizzo: Via G.Marconi 2, Suisio (BG) - Via Francesca 26, Verdellino (BG)
Sito Web: https://www.escapeintime.it/
Telefono: +39 3443891250

Se volete contattarmi potete scrivermi a escapistitaliani@gmail.com sono ben accette proposte e quesiti.

Stay Escape!
Sethi.

martedì 16 aprile 2019

Effugio Verona "LE STREGHE DI SALEM"



Conclusa la nostra inaspettata ed entusiasmante esperienza all'interno di "Formulab" e ritagliato un momento in cui ci scambiamo le nostre osservazioni ed impressioni a caldo, ci apprestiamo ad affrontare una notte speciale, a Salem, dove noi saremo degli ospiti molto particolari.
Scendiamo quindi nello scantinato del locale e davanti l'ingresso la nostra master ci racconta una storia che fa da introduzione a ciò che ci aspetterà all'interno del gioco. Questa volta, mio malgrado, non vi renderò partecipi di quanto ci è stato raccontato, sarà una sorpresa, poiché le doti interpretative della game master erano talmente eccelse da farci venire i brividi al solo ascoltare l'introduzione e raccontare, scrivendo, ciò che ci è stato riferito, rovinerebbe tutta l'atmosfera che con tanto ardore i gestori hanno creato. Veniamo quindi bendati e condotti, a turno, all'interno del gioco, partendo così separati.
La musica di sottofondo ha inizio e così la nostra avventura.
L'ambientazione, anche se inizialmente semplice, è curata nei minimi dettagli e molto ricercata, la qualità degli arredi è ottima ed i vari oggetti inseriti nell'area di gioco sono selezionati con accuratezza e non collocati a caso; anche la musica di sottofondo garantisce un'ulteriore immedesimazione, permettendo ai giocatori di sentirsi un tutt'uno con l'ambiente circostante.
Mi dispiace non poter descrivere la stanza nel dettaglio perché tutto è davvero realizzato con minuzia, come una piccola opera d'arte atta a divertire chiunque.
Gli enigmi si svolgono semilinearmente e sono tutti coerenti con la storia, sia in termini di tempo che come tematica; spaziano dalla logica visuale, al pensiero laterale e una buona importanza è data dal gioco di squadra e dalla capacità di ricerca. Anche in questo caso la tecnologia si affianca al classico per ricreare diversi effetti così particolari e unici da donare a tutto il gioco una buona dose di magia e mistero.
Interessante il timer che per essere 100% in tema con la storia, scandisce i minuti che intercorrono tra le undici di sera e la mezzanotte.
Gli aiuti ci vengono comunicati tramite una classica ricetrasmittente e la game master, con ogni aiuto, ci dona ancora delle perle di interpretazione che permettono di avere una spinta in più senza mai rivelare troppo e sopratutto senza distrarci dal "mood" del gioco.
Riusciamo a salvarci a sei minuti e ventotto secondi da mezzanotte, divertiti e gasati come non mai!

Alcune Considerazioni

Un'escape room che mette in mostra tutto l'amore dei gestori per la loro attività. Non c'erano attori durante il gioco, ma la pressione e l'atmosfera erano talmente tanto intrise di emozioni e sensazioni, che una presenza sembrava volteggiasse alle nostre spalle minacciandoci secondo dopo secondo.
Non ho altre parole per descriverlo: "Davvero un BELLO scenario!" (NdR. mi spiace, con tutto il cuore, di non potervi rendere partecipe di ciò che sento ancora oggi dopo aver provato quella stanza: è un insieme di emozioni travolgenti che solo dopo averla giocata potete comprendere!). "Effugio Verona", scegliendo quest esperienza, è riuscita a portare un tema del tutto originale in  Italia, caratterizzandola con giochi altrettanto innovativi tale da accompagnare il giocatore a compiere una vera fuga verso la libertà e facendolo sentire al centro di un film horror anni '80 tratto dai racconti di Stephen King.
Visto il tema particolarmente intenso, non lo reputiamo adatto ai minori di 14 anni. Il prezzo del biglietto vale tutta la spettacolarità dell'esperienza.
Raccomandato a tutti i tipi di giocatori, anche ai più deboli di cuore.

Per concludere qualche info tecnica sulla stanza

Nome: Le Streghe di Salem
Capienza: da 2 a 6 giocatori
Età: maggiori di 14 anni.
Sito Web: https://www.fugacemente.it/veronaeffugio/
Telefono: +39 0455117404
Trama: Le Streghe di Salem stanno tornando dal regno delle tenebre e hanno bisogno di un nuovo sacrificio. Entro 60 minuti la Luna di Sangue sarà alta nel cielo e il rito avrà inizio… Sarete voi ad essere sacrificati o riuscirete a liberarvi in tempo dalla vostra prigionia?

Se volete contattarmi potete scrivermi a escapistitaliani@gmail.com sono ben accette proposte e quesiti.

Stay Escape!

Sethi.

Effugio Verona "FORMULAB"



Era una classica giornata estiva temporalesca quella da noi scelta per passare a trovare "Effugio Verona", il clima adatto per giocare le loro stanze!
Davanti al locale, ben distinguibile dagli adesivi applicati sulle vetrate e riportanti il logo societario, è presente un grande parcheggio che lascia spazio alle autovetture anche di gruppi molto numerosi. L'ingresso è semplice, domina il colore bianco a volte spezzato dal verde riportato anche sul logo. Ad accoglierci i tre gestori del locale che, giusto dopo qualche minuto per scambiare alcune informazioni, ci viene raccontato che siamo un gruppo tra i migliori studenti del professor Ferris che, preoccupati del fatto che sia scomparso ormai da diverso tempo, si sta per addentrare all'interno del suo laboratorio, con lo scopo di capire che fine abbia fatto. Veniamo condotti nel corridoio che precede l'ingresso del laboratorio, la porta si chiude alle spalle e il timer inizia a scandire lo scorrere dell'ora a nostra disposizione. L'ambientazione è ben ricreata e curata nei dettagli, tutti gli arredi sono veri oggetti e strumentazione da laboratorio, niente di riadattato o fasullo, tutto materiale originale. Sfortunatamente (grazie al temporale), c'è stato un problema con la corrente elettrica che non ci ha permesso di godere appieno dell'illuminazione e della musica d'ambiente, comunque tutto è risultato ben insonorizzato e l'atmosfera indubbiamente non mancava visto la pertinenza di tutti gli oggetti presenti nel laboratorio.
Gli enigmi si svolgono semilinearmente e richiedono oltre a doti di pensiero laterale e logica, anche capacità di ricerca e un pizzico di matematica; risultano tutti inerenti all'ambientazione e non mancano diversi effetti "WOW" che rendono la risoluzione di ogni step un qualcosa di strabiliante e stupefacente.
I classici lucchetti si affiancano ad un ben studiato lavoro di elettronica e a "giochetti magici" di chimica e fisica che apportando un valore aggiunto all'esperienza di fuga proposta da "Effugio Verona".
La comunicazione con l'esterno avviene tramite ricetrasmittente ed il timer, come anticipato, si trova nel corridoio sopra le teste dei giocatori.
Riusciamo ad uscirne vittoriosi con qualche aiutino da parte dei master.

Alcune Considerazioni

Il laboratorio è una delle ambientazioni classiche nel mondo dell'escape room, "Effugio Verona" ha saputo rielaborare un classico sfruttando appieno tutto quello che la scienza poteva riservare per creare enigmi e situazioni che lasciano il giocatore stupefatto ad ogni passo che esegue. Non ci sono colpi di scena, ma semplici trovate che rendono tutto più bello. Ad aggiungere pathos è la bravura dei master che recitano perfettamente la loro parte in un'area del locale a loro dedicata così da estraniarsi da eventuali distrazioni.
Adatta a tutte le età, la consigliamo a gruppi composti da qualsiasi numero di giocatori, l'ambiente è tutt'altro che claustrofobico e la non linearità del gioco permette un gioco flessibile sia a due che a sei giocatori.
Per concludere parliamo del prezzo, indubbiamente rientra nella norma ed è giustificato anche dalla qualità del gioco.
Dal nostro punto di vista un'ottima Escape Room di indiscutibile qualità, assolutamente da provare.

Per concludere qualche info tecnica sulla stanza

Nome: FormuLab
Capienza: da 2 a 6 giocatori
Età: per tutti.
Sito Web: https://www.fugacemente.it/veronaeffugio/
Telefono: +39 0455117404
Trama: Da diversi mesi il famoso Professor Ferris stava lavorando ad una misteriosa formula quando, purtroppo, è scomparso senza lasciar traccia e da quel momento nessuno ha più avuto sue notizie… Siete stati ingaggiati per risolvere questo mistero: avete un’ora di tempo e un’unica arma a disposizione, il vostro ingegno!

Se volete contattarmi potete scrivermi a escapistitaliani@gmail.com sono ben accette proposte e quesiti.

Stay Escape!

Sethi.


Effugio Verona



Una grande realtà, situata in una zona moderna di Verona. Tutto nasce dalla passione di tre amici nel mondo delle Escape Room che dopo averne giocate diverse, nel 2014 decidono di iniziare a realizzarne una loro. Per farlo si sono rivolti al franchising Effugio che, seppur regolamentato, gli lascia libero arbitrio a nuove idee e modifiche sugli enigmi dei diversi scenari.
La loro carriera inizia nel 2016 aprendo appunto con "FormuLab" e successivamente con la versione gemella per permettere a gruppi più grossi di sfidarsi tra di loro in una "Challenge". Nei primi mesi del 2018 aprono la loro seconda esperienza, decidendo di buttarsi sull'orrore e scegliendo "le Streghe di Salem" come tema. Mentre alla fine dello stesso anno, decidono di realizzare un classico delle Escape Room, ambientando nel Far West un'evasione da una prigione.
Le novità per il prossimo futuro, pare siano quelle di realizzare una quarta esperienza, questa volta un poliziesco "Criminal Minds", della quale non abbiamo ulteriori informazioni.

Effugio Verona

Room: 
  • FormuLab - Giocatori da 2 a 6;
  • Le Streghe di Salem - Giocatori da 2 a 6;
  • Evasione nel Far West - Giocatori da 2 a 6;
  • Criminal Mind - Giocatori da 2 a 6.

Prezzo:
  • FormuLab: 2 giocatori 50€ a gruppo, 3 giocatori 60€ a gruppo, 4 giocatori 70€ a gruppo, 5 giocatori 80€ a gruppo, 6 giocatori 96€ a gruppo;
  • Le Streghe di Salem: 2 giocatori 50€ a gruppo, 3 giocatori 60€ a gruppo, 4 giocatori 70€ a gruppo, 5 giocatori 80€ a gruppo, 6 giocatori 96€ a gruppo;
  • Evasione nel Far West: 2 giocatori 50€ a gruppo, 3 giocatori 60€ a gruppo, 4 giocatori 70€ a gruppo, 5 giocatori 80€ a gruppo, 6 giocatori 96€ a gruppo;
  • Criminal Mind: 2 giocatori 50€ a gruppo, 3 giocatori 60€ a gruppo, 4 giocatori 70€ a gruppo, 5 giocatori 80€ a gruppo, 6 giocatori 96€ a gruppo.

Indirizzo: Via Leone Pancaldo 42/44, Verona
Sito Web: https://www.fugacemente.it/veronaeffugio/
Telefono: +39 0455117404

Se volete contattarmi potete scrivermi a escapistitaliani@gmail.com sono ben accette proposte e quesiti.

Stay Escape!
Sethi.


domenica 31 marzo 2019

AcEscape "TOMB OF ROMEO"



Visto lo spazio occupato da "Red Alert", ci chiedevamo dove fosse situata anche "Tomb of Romeo", presto rivelato che lo spazio dedicato a questo gioco è il piano interrato, all'interno di una "cripta" con i soffitti a volta e le pareti in pietra. Ma muoviamoci per gradi, premetto che "Tomb of Romeo", a causa di alcuni problemi tecnici, non era disponibile per essere giocata, ma la nostra insistenza e il desiderio di qualcosa di nuovo, ci ha permesso comunque di provarla e non ce ne siamo pentiti.
Veniamo investiti nei panni di archeologi, con dei favolosi elmetti da minatore e luce incorporata, per poi essere condotti nei sotterranei del locale tramite una comoda scala in pietra. Davanti a noi si mostra una stanza con le mura completamente in pietra viva, tutta "acchittata" come una segreta del millecinquecento. Al centro della stanza si erge fiero il giaciglio di Romeo e sulla parete una clessidra che magicamente si gira e da inizio al nostro gioco.
L'atmosfera è impeccabile, tutto ricorda quei luoghi che raccontano le vicende dei due giovani amanti separati da una faida tra le loro famiglie e che finisce in tragedia, ma con un qualcosa in più, quel velo di magia che permea solo le migliori favole romantiche. Arredi in legno e pezzi anticati, riportano a quell'epoca di sogni e fantasie. Anche qui, ad accentuare il gioco, manca la musica di sottofondo, ma essendo un locale particolarmente isolato dal resto della struttura, non c'è il problema riscontrato in "Red Alert" riguardo l'acustica.
Gli enigmi sono sopratutto giochetti logici con qualche accenno di matematica ed è richiesta una buona capacità di colpo d'occhio. L'integrazione di sistemi elettronici ha reso questa escape room qualcosa di unico e molto divertente, peccato che, a causa dell'umidità presente nel sotterraneo, alcuni circuiti elettrici ne hanno risentito rendendo il funzionamento del gioco un po' imprevedibile e alcune volte i meccanismi non portano all'esito previsto dai realizzatori. Come in "Red Alert" anche qui lo svolgimento è completamente non lineare, ideale sopratutto per gruppi di più persone, anche se meno intricato rispetto alla loro prima realizzazione.
Come anticipato in precedenza, il timer è realizzato con una splendida clessidra in vetro che scandisce i trenta minuti, difatti, a metà del gioco, magicamente si rigira per continuare a far scorrere la sabbia contenuta al suo interno.
Gli aiuti, sempre in numero limitato, vengono forniti tramite radiolina ricetrasmittente, consegnataci insieme ai caschi da minatore, inevitabile qualche intervento del master che giustamente ci ha dovuto sbloccare alcuni marchingegni.
Riusciamo a completare il gioco nei sessanta minuti concessoci, peccato per il finale che doveva essere la cigliegina sulla torta ma essendo in manutenzione, non ha esordito come doveva.

Alcune Considerazioni

Un'Escape Room davvero ben realizzata e molto bella esteticamente, sia per la storia che racconta, sia per la cura nella realizzazione delle scenografie e degli enigmi che si integrano alla perfezione con l'epoca, sia per l'atmosfera essendo ricavata in un ambiente adeguato a questo tipo di trama.
Ciò che ci ha fatto storcere un po' il naso è un problema che non dipende dai gestori, di fatto, una volta realizzato il progetto e dopo averlo ormai messo in commercio da mesi, l'ambientazione "naturale" si è ribellata, di fatto l'umidità della stanza ha messo a dura prova i numerosi congegni elettrici che gestiscono il gioco, creando non poche problematiche legate a malfunzionamenti di alcuni dettagli. Un vero peccato! Motivo per il quale i gestori non volevano farcela provare, ma abbiamo insistito proprio perché pensiamo sia giusto raccontare anche la storia di questo gioco. Tomb of Romeo è in fase di manutenzione, quindi speriamo che presto torni al suo splendore iniziale, perché è un'Escape Room adatta a tutti, ben realizzata e perfettamente integrata con quanto Verona ha da raccontare.
La suggeriamo per un gruppo di quattro persone, mentre il prezzo, chiaramente valutando il fatto che funziona alla perfezione, è adatto al gioco, i materiali non sono economici e il lavoro per la realizzazione si vede.
Davvero un piccolo capolavoro.

Per concludere qualche info tecnica sulla stanza

Nome: Tomb of Romeo
Capienza: da 2 a 8 giocatori
Età: per tutti.
Sito Web: https://www.acescape.it/
Telefono: +39 3888179915
Trama: Tutti conoscono la storia di Romeo e Giulietta ma pochi sanno come sono andati davvero i fatti: nella seconda stanza di AcEscape scoprirete finalmente la verità!
Ma solo se riuscirete a risolvere i nostri indovinelli…
Vi sentite all’altezza?

Se volete contattarmi potete scrivermi a escapistitaliani@gmail.com sono ben accette proposte e quesiti.

Stay Escape!

Sethi.



AcEscape "RED ALERT"



L'accesso al locale è alquanto semplice, la via in cui è situato è una traversa di una strada principale che dal ponte delle navi, attraverso il lungo Adige, porta dritto verso il centro pieno della città dell'amore.
L'interno è semplice ed essenziale e il colore predominante è il bianco. Ad accoglierci Lorenzo, uno dei master che ci seguiranno durante la prima avventura.
Dopo qualche chiacchiera ci vengono quindi illustrate le regole del gioco con molta chiarezza e professionalità. Al termine di queste veniamo introdotti alla nostra prima avventura presso "AcEscape", "Red Alert": "Facciamo un balzo indietro nel tempo, in piena guerra fredda, ci siamo infiltrati all'interno dell'ufficio del generale Morozov con lo scopo di recuperare i codici di lancio di una testata nucleare così da impedire la catastrofe. Avremo solo sessanta minuti prima del lancio, altrimenti le conseguenze saranno inevitabili".
Veniamo quindi condotti all'interno della stanza, la porta alle nostre spalle viene chiusa ma non a chiave in quanto lo scopo è quello di disinnescare una bomba e non di fuggire dall'ufficio. A primo impatto l'ufficio appare semplice e scarno, ma dopo pochi minuti di gioco si rivela pieno di segreti. L'atmosfera è apparentemente semplice, ma durante il gioco si rivelano diverse situazioni che fanno esclamare qualche "WOW". Si sente la mancanza di musica d'ambiente, ma è una scelta giustificata dal fatto che siamo spie infiltrate in un ufficio lasciato incustodito, quindi in teoria, a parte qualche rumore dall'esterno, non ci dovrebbero essere altri suoni.
Il gioco procede in modo non lineare e gli enigmi sono molto vari e richiedono particolare attenzione nella ricerca, nella matematica e nel pensiero laterale. Un piccolo ma sostanziale appoggio da parte dell'elettronica, ha permesso di caratterizzare maggiormente alcuni punti salienti del gioco.
Gli aiuti sono quattro e l'interazione col master avviene tramite un vecchio telefono situato sopra la libreria, mentre il timer è riprodotto all'interno di un monitor a tubo catodico, posizionato anch'esso sulla libreria dietro ad una vetrina. La particolarità del timer è che ricorda vagamente un vecchio videogioco di società degli anni ottanta, Atmosfear.
Non riusciamo a concludere in tempo la nostra missione, ma la stanza è risultata davvero ben fatta e ben riuscita, ci ha emozionato e divertito pur non essendo uno stile da noi molto amato.

Alcune Considerazioni

Un'Escape Room artigianale che nulla deve a quelle in franchising, anche se l'ambientazione è di semplice realizzazione, di certo non mancano momenti di stupore e meraviglia. Le scenografie sono ben realizzate e l'elettronica è integrata perfettamente nel gioco. L'unico difetto è la mancanza di un audio di sottofondo che lascia trapelare le parole di qualsiasi conversazione provenga dall'esterno del gioco.
Un'escape room dedicata a tutti, sopratutto agli amanti degli ambienti militari. Forse qualche enigma richiede particolare concentrazione, ma con il giusto aiuto ed un team di almeno quattro persone, di certo può diventare una divertente esperienza di successo per tutti.
Il prezzo è sicuramente conveniente per un gruppo di sei persone, che risulta essere anche il numero di giocatori ideale per portare a termine l'avventura.

Per concludere qualche info tecnica sulla stanza

Nome: Red Alert
Capienza: da 2 a 8 giocatori
Età: per tutti.
Sito Web: https://www.acescape.it/
Telefono: +39 3888179915
Trama: Nel cuore della Russia, nel mezzo della guerra fredda, vi ritroverete catapultati nell'ufficio del generale Morozov.
Sarai in grado di trovare tutti i codici di lancio della testata nucleare e sbloccare tutti i meccanismi? Avrai solo 60 minuti per farlo, dovrai lavorare con i tuoi amici, colleghi o familiari per ottenere la vittoria, ma attenzione, puoi contare solo sui tuoi compagni e su ciò che troverai nella stanza per risolvere tutti gli enigmi e i codici di Red Alert. L'olocausto nucleare sta arrivando...
Il fallimento non è contemplato!

Se volete contattarmi potete scrivermi a escapistitaliani@gmail.com sono ben accette proposte e quesiti.

Stay Escape!

Sethi.




AcEscape




Nella zona centrale della bella Verona, sorge "AcEscape", una fascinosa Escape Room nata nella seconda metà dell'anno 2016 approssimativamente ad ottobre. I proprietari sono in tre e si sono divisi i compiti nel finanziare, ideare e realizzare entrambi i giochi.
I programmi per il futuro sono quelli di non realizzare un franchising, ma aprire una probabile sede distaccata ad evoluzione di quanto già realizzato nell'attuale sede. L'apertura di una nuova sede permetterebbe anche di restaurare le attuali stanze che, a causa di umidità e giocatori un po' maldestri, mostrano qualche segno d'usura. Inoltre c'è in cantiere una terza esperienza top secret, ma un qualcosa di molto particolare e più concettuale.

AcEscape

Room: 

Prezzo:
  • Red Alert: da 2 a 6 giocatori 80€ a gruppo, 7 giocatori 90€ a gruppo, 8 giocatori 100€ a gruppo;
  • Tomb of Romeo: da 2 a 4 giocatori 80€ a gruppo, 5 giocatori 90€ a gruppo, 6 giocatori 100€ a gruppo, 7 giocatori 110€ a gruppo, 8 giocatori 120€ a gruppo.

Indirizzo: Via Zambelli 4A, Verona
Sito Web: https://www.acescape.it/
Telefono: +39 3888179915

Se volete contattarmi potete scrivermi a escapistitaliani@gmail.com sono ben accette proposte e quesiti.

Stay Escape!
Sethi.