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sabato 11 maggio 2019

In Time Bergamo "IT"


“Te l'avevo detto Bill, cazzo, te l'avevo detto. Io non voglio morire. È colpa tua. Mi hai dato un pugno in faccia, mi hai fatto camminare nell'acqua fetida, mi hai portato in una cazzo di casa di drogati. E adesso mi tocca uccidere questo clown di merda. Benvenuto nel 'Club dei perdenti', stronzo!”
FINN WOLFHARD - Richie Tozier

“Giuriamo che se 'It' non è morto, e se mai dovesse tornare, torneremo anche noi.” 
JAEDEN LIEBERHER - Bill Denbrough

“Quando sei solo come un bambino, i mostri ti vedono più debole e non ti accorgi che si avvicinano finché non è troppo tardi.” 
JAEDEN LIEBERHER - Bill Denbrough

“Sono il peggior incubo che abbiate avuto, sono il più spaventoso dei vostri incubi diventato realtà: conosco le vostre paure, vi ammazzerò ad uno ad uno.”
TIM CURRY - Pennywise

“Lo vuoi un palloncino?”
TIM CURRY - Pennywise
BILL SKARSGÅRD - Pennywise

Ci spostiamo nella seconda e nuova sede di "In Time", per provare la neonata "IT". I due locali distano solo 15 minuti l'uno dall'altro e sono separati dall'autostrada A4 (Milano-Venezia). Anche in questo caso riconoscerne l'ingresso non è stato affatto difficoltoso in quanto si trova in un grande stabile ad uso commerciale affiancato da altre attività come un negozio per animali ed una concessionaria d'auto; di conseguenza il parcheggio è anche qui molto facile da trovare, basta usufruire dei posti disponibili nell'area dedicata immediatamente di fronte all'ingresso dell'attività.
L'accesso ai locali si distingue dalle vetrofanie riflettenti e dal logo apposto sulla stessa porta. Gli interni sono ben diversi da quelli della sede di Suisio, delle scale portano immediatamente al piano superiore, le pareti sono colorate di nero con delle luci a led rosse che ne evidenziano i percorsi; arrivati al piano superiore troviamo l'area accoglienza composta da un piccolo bancone per la reception situato davanti una parete di vetromattone che dona al locale una corretta luminosità.
Siamo in ritardo sulla tabella di marcia, perciò non perdiamo tempo, ci viene fatto indossare un comodo impermeabile giallo, come quello del film e veniamo condotti davanti un monitor per l'introduzione alla nostra avventura: qui ci viene ricordato che ventisette anni fa abbiamo fatto una promessa ed ora è il momento di mantenerla, dobbiamo tornare a Derry e dobbiamo farlo tramite due accessi diversi, quindi veniamo separati in due gruppi e guidati ai rispettivi ingressi.
In un batter d'occhio mi ritrovo all'interno del film, nei panni di Georgie, a percorrere sotto la pioggia, la strada dove cadde la famosa barchetta di carta nel tombino e dove ci fu il primo incontro con Pennywise.
La realizzazione eccelsa utilizzata durante la creazione dell'ambientazione, ricorda le predecessore di Suisio, con la particolarità di essere caratterizzata da più realtà all'interno dello stesso gioco. Ogni singolo ambiente risulta dettagliato e realistico, effetti speciali mai visti prima ed idee innovative fanno sì che ad ogni cambio di stanza ci sia almeno un effetto "wow". Come in "Tamara's Room", anche qui non si perde tempo, si è immediatamente catapultati al centro dell'avventura, destabilizzati e spiazzati da giochi di luce ed effetti speciali che travolgono i giocatori. Gli enigmi sono originali e più che doti particolari richiedono capacità di gioco di squadra, pensiero laterale, colpo d'occhio e manualità. Un'escape room dove ci si deve divertire e non bisogna aver paura di sporcarsi, bagnarsi o giocare come bambini; la sensazione è quella di essere i personaggi principali del film e ci si trova a fare cose che normalmente non si trovano nelle classiche stanze.
Gli attori permettono di inserire degli "jumpscare" durante il gioco ed in alcune sezioni risultano decisamente indispensabili nel coinvolgere il giocatore all'interno della sua esperienza.
Affiancati ai lucchetti a combinazione troviamo quelli a serratura ed altri originali enigmi che mettono in gioco l'elettronica e i congegni meccanici.
Non è presente il timer e gli aiuti vengono dispensati tramite il supporto delle classiche radioline ricetrasmittenti.
Riusciamo a sconfiggere Pennywise a pochi secondi dalla fine.

Alcune Considerazioni

Un'escape room che mostra l'evidente impronta di "In Time", capace di scaraventare il giocatore all'interno di un'avventura nel giro di pochi secondi e di renderlo, insieme al suo gruppo, protagonista di un'esperienza unica. Di certo la più originale esperienza che abbiamo provato ad oggi, non tanto per gli enigmi o per il tema trattato, quanto per l'esperienza di gioco.
In "IT" abbiamo trovato elementi non convenzionali ed originali, non solo ma laddove alcuni gestori si sono fermati, i gestori di "In Time" hanno scelto di azzardare portando così questa escape room ad essere un enorme successo! Una "Survivor Escape Room"
Se vi piace l'horror, se vi piace vivere delle esperienze indimenticabili, se siete degli appassionati di Stephen King o solo amanti di uno dei due film, allora "IT" è la stanza che fa per voi.
E' un'esperienza horror, fa paura, magari non come "Tamara's Room", ma sicuramente deve spaventare, quindi la consiglio a giocatori di età superiore ai 16 anni e magari in gruppi di sei persone. Tenendo conto che l'esperienza include la presenza di attori, il prezzo è sicuramente conveniente, insomma, noi ve la consigliamo vivamente, a voi resta solo che provarla.
Buon divertimento!
N.d.R.: Mi spiace non poter scrivere quanto veramente vorrei descrivervi, ma questa stanza è stata talmente un'esperienza particolare e travolgente, che rischierei di rovinarvi il gioco. So che potrebbe essere difficile da capire e molti di voi non si troveranno d'accordo con me, ma giocatela e poi ditemi se non avevo ragione.

Per concludere qualche info tecnica sulla stanza

Nome: IT
Capienza: da 4 a 10 giocatori.
Età: per adulti.
Sito Web: https://www.escapeintime.it/
Telefono: +39 3443891250
Trama: 27 anni sono passati... Avete fatto una promessa, Derry vi aspetta, IT è tornato!

Se volete contattarmi potete scrivermi a escapistitaliani@gmail.com sono ben accette proposte e quesiti.

Stay Escape!

Sethi.



In Time Bergamo "TAMARA'S ROOM"



Superate tutte le prove per l'iniziazione ne "La Loggia Massonica", ci apprestiamo a cambiare completamente genere, questa volta avventurandoci all'interno della "Stanza di Tamara".
Ebbene sì, come introdotto dalla nostra abile master Eleonora, questa volta dovremmo entrare all'interno di una stanza infestata dallo spirito di Tamara, una bambina posseduta da un demone, il nostro obbiettivo è quello di trovare il modo di esorcizzare il luogo riportandolo finalmente alla pace.
Già dal nostro ingresso l'impatto con l'ambientazione è molto forte, spesso siamo abituati ad un graduale degrado della realtà nelle avventure horror, in questo caso invece si viene travolti immediatamente da una situazione terrificante, finta, ma ricreata così bene da stabilizzare il giocatore fin dall'inizio (N.d.R. e non era presente alcun attore!), ed è questa la vera difficoltà del gioco, riuscire a familiarizzare con un ambiente avverso fin dall'inizio. Un arredamento semplice ma ideale per l'occasione, reso speciale dagli effetti di luci e dai spettrali suoni d'ambiente che fanno raggelare il sangue mentre noi tentiamo di scoprire il mistero che si cela dietro la possessione di Tamara, percorso marcato da enigmi incentrati sopratutto sulla ricerca, matematica e sulla logica, così come ne "La Loggia Massonica", anche in "Tamara's Room", tutti i giochi sono contestualizzati all'ambientazione che ci circonda, diversamente questi portano alla risoluzione di lucchetti, congegni meccanici ed elettronici sono stati impegnati per gli effetti speciali. Questa retromarcia di generazione di certo non porta ad una regressione nella qualità proposta da "In Time", bensì una più marcata contestualizzazione degli enigmi, permette al giocatore di sentirsi vittima degli eventi e non in grado di gestirli e manovrarli, inserendo nel gioco anche un livello di frustrazione tale da invogliare a trovare una soluzione più classica per fuggire dal caos.
In tutto questo un minaccioso display a segmenti rossi, posto sopra la porta d'ingresso, mostra lo scorrere del tempo a nostra disposizione e per comunicare all'esterno con il master, un comodo interfono di fianco alla porta d'ingresso.
Riusciamo a liberare lo spirito della bambina e ad uscire vincitori dalla "Stanza di Tamara".

Alcune Considerazioni

Anche in questo caso "In Time" ha fatto un ottimo lavoro, la stanza risulta di per se semplice, nessuna scenografia sfarzosa o elaborata, ma dei semplici effetti speciali a ricreare un' atmosfera cupa, macabra e spettrale, sembra davvero che da un momento all'altro sbuchi fuori il fantasma di Tamara per porre fine alle nostre vite. Sono davvero riusciti a far battere il cuore ad una stanza inanimata! Prendete un "Paranormal Activity", ecco "Tamara's Room" è questo, la paura del non vedere, di ciò che non si conosce e che ci minaccia. Un altro piccolo capolavoro dal prezzo abbordabile e che merita di essere provata da tutti, anche se questa volta non ci sentiamo di consigliarla a minori, chi soffre di epilessia, soggetti particolarmente suggestionabili ed ai più deboli di cuore, in quanto si affrontano temi di possessioni demoniache, spettri e strane presenze, pertanto potrebbero non godere appieno dell'esperienza.

Per concludere qualche info tecnica sulla stanza

Nome: Tamara's Room
Capienza: da 2 a 8 giocatori.
Età: per adulti.
Sito Web: https://www.escapeintime.it/
Telefono: +39 3443891250
Trama: Vi trovate nella stanza di Tamara una bambina che fu posseduta da un demone a causa di un rito magico, dovete liberarla prima che lei prenda la vostra anima!

Se volete contattarmi potete scrivermi a escapistitaliani@gmail.com sono ben accette proposte e quesiti.

Stay Escape!

Sethi.


In Time Bergamo "LA LOGGIA MASSONICA"



Raggiungiamo il centro commerciale "Il Cielo" di Suisio con notevole semplicità, il parcheggio è decisamente comodo e gli spazi liberi di certo non mancano. Grazie agli evidenti banner pubblicitari che si possono ammirare direttamente dalla strada, identificare il luogo è un attimo! Il locale si trova al primo piano ed è raggiungibile comodamente tramite scale o apposito ascensore.
Ad accoglierci la sorridente Eleonora, uno dei titolari.
Si vede che non è nuova al mondo delle "Escape Room", da subito ci mette a nostro agio e di storie ne ha da raccontare a bizzeffe, d'altronde è dal 2015 che sono aperti! I discorsi si dilungano ma noi bramiamo dalla voglia di trovare il Santo Graal, così la nostra master ci introduce al gioco raccontandoci che stiamo per entrare all'interno di una Loggia Massonica e che dovremmo affrontare diverse prove al fine di essere iniziati alla Massoneria.
Accediamo nella stanza ed il timer a LED rossi, posto sopra l'ingresso, inizia a far scorrere i secondi che compongono la nostra ora.
Salta subito ai nostri occhi l'accuratezza con cui è stata concepita l'ambientazione, l'area di gioco è una realistica riproduzione, curata nei dettagli e nei particolari, di una sala riunioni di una loggia massonica, si intuisce subito come la realizzazione non sia avvenuta a caso, ma è il risultato di diverse ricerche e studi.
Anche gli enigmi non sono inseriti a caso, ma si contestualizzano perfettamente all'interno del gioco senza creare situazioni imbarazzanti che possano distogliere i partecipanti da quello che è il fulcro della storia. Tali si susseguono con particolare linearità e guidano il giocatore in un percorso fatto di meraviglie e racconti storici. Elemento principale degli enigmi è la ricerca, ma anche dosi di matematica e logica si inseriscono perfettamente all'interno del gioco.
Antichi lucchetti a combinazione e cryptex si affiancano a congegni meccanici ed elettronici, rendendo così "La Loggia Massonica" una splendida creatura di seconda generazione, particolarmente emozionante grazie all'interattività che questi dispositivi creano.
E' vero, essere reclutati all'interno dei massoni non è facile, ma grazie a qualche aiuto donatoci da una misteriosa voce che proveniva dall'interno di un mobile della loggia, anche per noi è stato possibile.

Alcune Considerazioni

L'ispirazione per la realizzazione de "La Loggia Massonica" è arrivata dalla tesi che Eleonora ci ha raccontato aver realizzato. Difatti la cosa si evidenzia durante il gioco in quanto tutto è al suo posto e coerente con quanto si vuole raccontare e tutti gli oggetti che vengono ritrovati sono parte di un unico filo logico; quest'ultimi sono il risultato di una minuziosa ricerca che ne ha portato il ritrovamento nella città di Barcellona.
Un'escape room che ci ha stupiti, semplice, monostanza, ma meravigliosa, piena di piccole scoperte da fare e, per i fanatici storici, sicuramente ricca di sorprese e richiami a fatti reali.
Per essere una tra le prime escape room italiane, è davvero una realizzazione avanti con il modo di pensare questo genere d'intrattenimento, di certo l'abbiamo trovata unica ed inimitabile.
A completare il magnifico quadretto è il prezzo che risulta economico anche per chi vuole giocare solo in coppia.
Una stanza per tutti, adatta a chi ama la storia, per chi vorrebbe insegnarla o per chi vuole solo divertirsi e giocare un'ambientazione particolarmente curata.

Per concludere qualche info tecnica sulla stanza

Nome: La Loggia Massonica
Capienza: da 2 a 7 giocatori
Età: per tutti.
Sito Web: https://www.escapeintime.it/
Telefono: +39 3443891250
Trama: Entra a far parte della Loggia dell'ordine del Tempio.. preparati a compiere riti iniziatici per diventare un vero Massone ed evitare che il Santo Graal cada nelle mani del Priorato di Sion.

Se volete contattarmi potete scrivermi a escapistitaliani@gmail.com sono ben accette proposte e quesiti.

Stay Escape!

Sethi.

In Time Bergamo



La prima Escape Room di Bergamo eppure una delle migliori realizzazioni senza alcun franchising alle spalle (mi piace definirle artigianali), della Lombardia. Questo è quello che direi di "In Time" se mi chiedessero di descriverla in poche parole.
Aprono i battenti il 18 dicembre 2015, a Suisio, con la loro prima stanza, un horror, "Tamara's Room"; seguirà "La Loggia Massonica" che porterà a realizzare la speciale "IT", alla quale dedicheranno una nuova sede, completamente diversa, a Verdellino.
Eleonora ed il marito sono gestori e realizzatori sia delle idee che materialmente delle stanze di "In Time", per creare qualcosa d'effetto sono stati supportati da un team di scenografi che hanno realizzato alcune delle creazioni del parco a tema "Leolandia".
Ma questo non è niente, ad intrattenere gli ospiti sono anche una squadra di collaboratori ben istruiti e con tanta passione che spesso contribuiscono nei giochi con nuove ed originali idee.
Mentre scrivo so che hanno da pochissimo aperto la nuova esperienza ispirata al mondo di Harry Potter, mentre il futuro pare riservare delle speciali sorprese, qualcosa di nuovo dove l'interazione la fa da padrone e dove le esperienze si fanno vere a tutti gli effetti.
Nel frattempo, ogni ricorrenza è un ottimo pretesto per creare eventi caratteristici e unici.
Una squadra che promette bene sotto tutti i punti di vista e personalmente sono curioso di sapere quali novità hanno in serbo per coloro che varcheranno la soglia della loro prossima stanza.

In Time Bergamo

Room: 

Prezzo:

Indirizzo: Via G.Marconi 2, Suisio (BG) - Via Francesca 26, Verdellino (BG)
Sito Web: https://www.escapeintime.it/
Telefono: +39 3443891250

Se volete contattarmi potete scrivermi a escapistitaliani@gmail.com sono ben accette proposte e quesiti.

Stay Escape!
Sethi.