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martedì 30 gennaio 2018

Questerland "ESCAPE FROM HARRY'S MAGIC ROOM"



Quando ci si spinge nella realizzazione di un'intrattenimento basato su di una saga, si percorre sempre un sentiero minato a causa dei numerosi dettagli che devono essere replicati fedelmente.
"Questerland" propone qualcosa che ha attirato la nostra attenzione, un'Escape Room a tema Harry Potter dove la bacchetta magica diventa lo strumento necessario per la risoluzione degli enigmi; abbiamo accettato la sfida e da buoni fan della saga, e ovviamente dell'Escape Room, ci siamo catapultati per provarla.
A parte le normali regole di comportamento dell'Escape Room, ci viene spiegato che la bacchetta magica è un vero e proprio strumento utile nello svolgimento dei diversi enigmi che troveremo all'interno della stanza, per far sì che funzioni bisogna puntarla su un determinato oggetto e pronunciare la corretta formula magica.
Anche per "Escape from Harry’s Magic Room", l'ingresso rispecchia l'ambientazione che troveremo all'interno e proprio di fronte all'accesso ci viene raccontato che ci troviamo ad Hogwarts, nell'ultimo anno di scuola di magia, prima di licenziare gli studenti, gli insegnanti, li sottopongono ad un'ultimo test, verranno rinchiusi in una stanza e dovranno superare una serie di prove per testare le loro capacità magiche, solo chi riuscirà ad uscire da quella stanza potrà considerarsi promosso.
Entriamo all'interno della stanza e notiamo immediatamente alcuni elementi che riportano a quanto visto nei film, l'ambiente circostante riproduce fedelmente una stanza del castello di Hogwarts, mentre luci e musiche rendono ancora tutto più suggestivo. Tramite l'uso della bacchetta azioniamo il video introduttivo che ci spiega cosa avremmo dovuto fare nella nostra avventura e ancora una volta tutto è realizzato con fermi riferimenti alla serie originale, spezzoni di film ed elementi scenici sono decisamente ricercati.
Gli enigmi si risolvono in maniera semilineare e si collocano nei diversi generi includendo anche una buona dose di logica e matematica, mentre decisamente inferiore a "Apocalypse Zombie 2213" è la quantità di giochi dedicati al lavoro di squadra.
Qui il timer è un monitor "incastonato" all'interno di un tavolo che a parte lo scorrere del tempo in crescendo mostra anche immagini tratte dal film; gli aiuti venivano gestiti attraverso un magico libro parlante che ogni qualvolta ne avevamo bisogno, ci chiedeva con estrema gentilezza se poteva darci un'aiuto, mentre quando avevamo la necessità di una mano, bastava inserire la bacchetta nell'apposito foro e formulare la richiesta.
Di certo non si è rivelata una Room semplice anzi alquanto contorta e consistente, per questo motivo siamo riusciti ad uscire 38 secondi dopo lo scadere dell'ora.

Alcune Considerazioni

Ad oggi penso di catalogarla come la più bella Escape Room a tema Harry Potter fin'ora provata, vince per coerenza con la saga e anche per la ricercatezza degli elementi scenici.
Chiaramente adatta a tutta la famiglia, di certo non annoia e non è di semplice risoluzione, parte della difficoltà sta anche nel capire come utilizzare la bacchetta magica, l'unica vera chiave di tutto il gioco.
Le stanze spaziose sono in grado di contenere sei giocatori senza rischiare di sovraffollarle e renderle claustrofobiche.
Il prezzo rimane sicuramente interessante dato il livello di ricercatezza e gli elementi multimediali utilizzati che rendono tutto un livello superiore rispetto ad altre esperienze.
Se siete fan della saga ci sentiamo in dovere di consigliarvela poiché vi stupirà in tutti i sensi.

Per concludere qualche info tecnica sulla stanza

Nome: Escape from Harry’s Magic Room
Capienza: da 2 a 5 giocatori.
Età: per tutti.
Prezzo: I prezzi variano dal giorno e dall'orario della partita. Riporto prima il prezzo dei giorni feriali dalle 10.00 alle 14.30 e a seguire quello dei sabati, delle domeniche e dei feriali dalle 16.00 alle 22.00. 2 giocatori 1100 CZK 1200 CZK, da 3 a 5 giocatori 1300 CZK 1500 CZK
Email: info@questerland.cz
Telefono: +420 774 458 073
Trama: Le ultimissime tecnologie alla base della magia vi faranno sentire e agire come Harry stesso. Con la tua bacchetta magica potrai lanciare incantesimi, parlare con i ritratti, ascoltare le voci dei fantasmi e gestire magicamente le luci. In un castello incantato pieno di misteri, enigmi e indovinelli diventerai un mago. È un'avventura magica per adulti e bambini.

Se volete contattarmi potete scrivermi a escapistitaliani@gmail.com sono ben accette proposte e quesiti.

Stay Escape!
Sethi.

Questerland "APOCALYPSE ZOMBIE 2213"



Varcato l'ingresso dell'edificio, ci è bastato seguire le indicazioni per raggiungere una scala che porta al piano inferiore e una volta superata la soglia, ci ritroviamo all'interno di un ambiente luminoso, ampio, pulito e allegro.
Veniamo invitati a lasciare giacche, borse e beni all'interno di un armadio molto capiente, due ante per circa un metro e venti centimetri d'altezza, il tutto assicurato con una bella catena ed un solido lucchetto.
Dopo alcune chiacchiere di conoscenza veniamo condotti davanti l'ingresso della room e già da prima di entrare l'atmosfera inizia a tingersi di fantascienza. Davanti a noi l'accesso alla stanza completamente decorato come fosse il portellone di un bunker futuristico, sopra di esso un monitor che grazie ad un filmato di notevole fattura, ci introduceva al gioco raccontandoci che a causa di un virus diffusosi sulla terra, il mondo è stato invaso dagli zombie e gli umani sono costretti a nascondersi in un sistema di bunker; tuttavia, uno scienziato, pare sia riuscito a trovare un antidoto efficace per combattere questo virus, solo che la comunicazione con lui è andata perduta. La nostra missione è quella di raggiungere il suo bunker e scoprire cosa sta succedendo.
Veniamo introdotti nel bunker separatamente perché non inizieremo il gioco insieme.
Un'ambientazione ricreata alla perfezione con scenografie di qualità cinematografica, giochi di luce che creano le giuste zone d'ombra, suoni d'ambiente di qualità superiore ed effetti speciali inaspettati, permettono ai giocatori, una volta chiusa la porta d'ingresso, di sentirsi immediatamente catapultati in un futuro dalle atmosfere cyberpunk dove la lotta per la sopravvivenza è all'ordine del giorno e la fine è sempre dietro l'angolo.
Gli enigmi, sempre coerenti con l'ambientazione di gioco, si sviluppano linearmente e sono sopratutto incentrati su giochi di logica, ricerca e sul gioco di squadra; tutto è gestito elettronicamente e nessun lucchetto è presente durante il gioco.
Un timer mostra il tempo progredire e non a scalare come le solite Escape Room, i suggerimenti, qualora fossero necessari, venivano richiesti e comunicati, tramite un apposito interfono all'interno delle stanze.
Riusciamo a completare la nostra missione con un abbondante scarto di minuti (46:00), vivendo un'avventura che difficilmente dimenticheremo.

Alcune Considerazioni

Un'Escape Room davvero ben realizzata, tutti i materiali utilizzati sono di notevole pregio e svolgono un ruolo importante nel porre il giocatore al centro di un'avventura horror/fantascientifica, emozionante e mai troppo spaventosa.
Anche se si parla di morti viventi, il livello di paura è ben controllato rendendo questa Escape Room adatta a tutta la famiglia.
Nello svolgimento non abbiamo incontrato grandi difficoltà, anche perché essendo molto realistica, le associazioni logiche risultavano alquanto naturali.
Per concludere, il prezzo è decisamente ben bilanciato per il genere di gioco che è stato realizzato visto che non si tratta della solita stanza riempita con lucchetti di diverso tipo.

Per concludere qualche info tecnica sulla stanza

Nome: Apocalypse Zombie 2213
Capienza: da 2 a 5 giocatori.
Età: da 16 anni in su.
Prezzo: I prezzi variano dal giorno e dall'orario della partita. Riporto prima il prezzo dei giorni feriali dalle 10.00 alle 14.30 e a seguire quello dei sabati, delle domeniche e dei feriali dalle 16.00 alle 22.00. 2 giocatori 1100 CZK 1200 CZK, da 3 a 5 giocatori 1300 CZK 1500 CZK
Email: info@questerland.cz
Telefono: +420 774 458 073
Trama: Dopo l'epidemia il mondo è ora pieno di zombi. L'umanità si nasconde all'interno di un sistema di bunker. In uno dei bunker un professore ha sviluppato un vaccino che tratterà il virus zombi, ma la comunicazione con lui è andata perduta.

Se volete contattarmi potete scrivermi a escapistitaliani@gmail.com sono ben accette proposte e quesiti.

Stay Escape!
Sethi.

Questerland



Aperti dal 2014, "Questerland" propone, in un ambiente giocoso e famigliare, quattro avventure dai temi più disparati e due di futura realizzazione.
Il loro quartier generale ha sede nel piano sotterraneo di un edificio praghese, facilmente riconoscibile dal banner pubblicitario posto sopra il portone d'ingresso.
Quello che contraddistingue "Questerland" rispetto alle altre Escape Room, è che sfruttano diverse tecnologie per creare dei veri e propri mondi all'interno dei quali immergersi completamente e vivere un'avventura indimenticabile.
A causa del poco tempo a nostra disposizione, nel novembre 2017, abbiamo potuto provare solo "Apocalypse Zombie 2213" e "Escape from Harry’s Magic Room", "Star Element" era nella fase finale di realizzazione.

Questerland

Room:

Prezzo:
I prezzi variano dal giorno e dall'orario della partita. Riporto prima il prezzo dei giorni feriali dalle 10.00 alle 14.30 e a seguire quello dei sabati, delle domeniche e dei feriali dalle 16.00 alle 22.00.
  • Va-Bank - 2 giocatori 1000 CZK 1000 CZK, da 3 a 5 giocatori 1100 CZK 1300 CZK;
  • Escape from Harry’s Magic Room - 2 giocatori 1100 CZK 1200 CZK, da 3 a 5 giocatori 1300 CZK 1500 CZK;
  • Apocalypse Zombie 2213 - 2 giocatori 1100 CZK 1200 CZK, da 3 a 5 giocatori 1300 CZK 1500 CZK;
  • Star Element - 2 giocatori 1500 CZK 1790 CZK, da 3 a 5 giocatori 1690 CZK 1790 CZK;
  • SAW - Under Costruction;
  • Steampunk Dirigible - Under Costruction.

Indirizzo: Manesova 54, Praha 2
Telefono: +420 774 458 073

Se volete contattarmi potete scrivermi a escapistitaliani@gmail.com sono ben accette proposte e quesiti.

Stay Escape!
Sethi.

sabato 27 gennaio 2018

Escape Praha "WITCH"



Decidiamo di provare questa Room attirati dalla trama alquanto particolare e mai vista fin'ora. Ahimè il risultato è stato abbastanza deludente, peccato perché di per se l'idea è davvero originale.
Arrivati sul posto suoniamo diverse volte il citofono ma nessuno risponde, poco male, il cancello è aperto e ci addentriamo nel cortile. L'unico accesso aperto è una scala che conduce nei sotterranei, molto poco illuminata e con il primo gradino più alto rispetto agli altri, a metà discesa si accende finalmente una luce rivelando una porta metallica alla fine della scala. Varchiamo la soglia e quello che ci si propone davanti agli occhi è uno scantinato che sembrava abbandonato, sporco e malsano, dall'interno provenivano diverse voci ridere e urlare copiosamente, mentre un forte odore di fumo ristagnava all'interno. Salutiamo a voce alta nella speranza che qualcuno ci senta e ci venga a prendere, visto che nessuno ancora si è presentato e non sapevamo dove dirigerci, ma non essendo ancora presi in considerazione, proseguiamo a tentativi aprendo finalmente la porta giusta e dopo un corridoio, ci ritroviamo immersi in una nuvola di fumo da sigarette, in un capiente locale con annesso salottino d'attesa e reception. L'ambiente del locale rispecchia quello che avevamo già visto percorrendo l'ingresso, le voci e la cappa di fumo di sigaretta (talmente forte da impregnarci i vestiti) erano create da un gruppo di ragazzi che stazionavano nel salottino che ci hanno dato l'impressione di essere amici della game master e non giocatori paganti. Quando la "Game Master" si accorge, stupita, della nostra presenza, ci chiede se siamo lì per giocare con la "Strega" e ci dice di posare i nostri cappotti e le borse nel salotto, completamente incustoditi, mentre altra gente ci stazionava vicino; e dopo averglielo fatto notare, ci dice che si occuperà lei di tenerli d'occhio mentre noi giochiamo.
Una volta all'interno della stanza la master ci spiega che ci troviamo nel rifugio di una strega e tramite l'aiuto del diavolo, dobbiamo realizzare un'incantesimo d'amore per poter fuggire dalla stanza; mentre prova a raccontare la trama, ci confessa che non parla granché di lingua inglese e successivamente si accorge di non aver resettato tutto all'interno della stanza, intervenendo immediatamente, tuttavia non facendoci uscire, svela la risoluzione di alcuni enigmi. Sistemato "l'inconveniente", chiude la stanza e ci dà il via, nessuna musica di sottofondo nei primi quindici minuti, quasi sicuramente si è dimenticata di azionarla visto che è magicamente partita dopo il suo intervento riguardo un indizio. Dopo pochi minuti di gioco, la G.M. irrompe nuovamente nella stanza con lo scopo di bloccare ciò che stavamo facendo, perché si è dimenticata di chiudere un armadietto nel quale noi avevamo trovato la chiave d'uscita ancora prima di risolvere il primo enigma. Risistemata la chiave, ci spiega come finirà il gioco (forse per giustificare dove abbiamo trovato la chiave?), richiude la porta e ci fa proseguire nel gioco. Finalmente pare che potremo continuare senza ulteriori intoppi.
Per quanto riguarda l'ambientazione è anche fin troppo realistica, polvere, sporco e decadenza sono veri e non scenografici, l'arredo è composto da elementi anche fin troppo economici e da materiali di scarto che non sono stati neanche riadattati ad un uso per il pubblico.
Gli enigmi hanno uno svolgimento semilineare e seppur intelligenti e ben studiati, risultano lasciati al caso; insistente è la presenza di lucchetti, di diverso tipo e troppo moderni, sparsi per la stanza senza alcuna correlazione logica con la storia.
Il tempo era scandito da una clessidra, mentre gli aiuti dovevano pervenirci tramite lo speaker nella sala, ma visto che la G.M. non era in grado di aiutarci in inglese, è dovuta irrompere numerose altre volte all'interno della stanza (mentre i nostri beni rimanevano incustoditi nel salone). Quella volta che non è entrata, non si è accorta che ci mancava un passo per poter risolvere l'enigma di cui lei stava cercando insistentemente di darci l'indizio, se ne è resa conto accedendo all'area di gioco per l'ennesima volta.
Verso la fine ci siamo trovati il gioco settato in ceco e non in inglese, questo ci ha notevolmente rallentato, anche perché prima di capirlo ci abbiamo messo un po', visto che non era immediato.
Tutto sommato il finale è stato davvero inaspettato, d'effetto ed in linea con l'avventura, un vero e proprio tocco di magia in un'Escape Room dove ancora niente di magico era accaduto se non le apparizioni della "Game Master".
Riusciamo ad uscirne vincitori dopo 59:26 minuti, ma decisamente demoralizzati per come si è sviluppata.

Alcune Considerazioni

Mi spiace per "Escape Praha" dover fare una recensione del genere, ma a parte alcune idee geniali, sopratutto nel finale, tutto il resto è stato un disastro; a partire dallo stato dei locali che sembrano abbandonati a se stessi giusto perché l'ambientazione lo giustifica, anche solo la scala d'accesso non è sicura: è buia e non è segnalato il primo gradino più alto, gradino che mi è costato un paio di pantaloni visto che mi ha fatto inciampare e cadere a terra. Non giustifico inoltre l'incapacità dello staff che oltre a permettere di fumare in un luogo pubblico chiuso, lavora con estrema disattenzione rovinando il gioco a chi si è presentato lì pagando per divertirsi. Sarei curioso di sapere se il proprietario è a conoscenza di come i suoi dipendenti gestiscono, in sua assenza, il locale.
Non adatto a tutti, lo consiglierei a persone con una certa maturità, sopratutto per il finale dove bisogna prestare particolare attenzione, finale che è ciò che fa tirare su il livello di creatività della stanza e forse unica motivazione che può spingervi a giocare a "Witch".
Qualora doveste visitare Praga, ci sentiamo in dovere di mettervi a conoscenza che ci sono Escape Room con giochi sicuramente meglio realizzati e decisamente più curati e soddisfacenti.

Per concludere qualche info tecnica sulla stanza

Nome: Witch
Capienza: da 1 a 4 giocatori.
Età: da 16 anni in su.
Prezzo: 1500 CZK a gruppo.
Sito: http://www.escapepraha.cz/en/
Telefono: +420 736 221 822
Trama: Vai da una vecchia signora che è un oracolo, una cartomante, un prestigiatore, una strega e un'amante di pozioni. Una stanza piena di incantesimi, rituali ed esperimenti può inghiottirti, portarti in un'altra dimensione o causare pazzia, ma qui potresti anche imparare come mescolare una pozione d'amore, scoprire cose da favola o imparare a sfuggire a un destino orribile.

Se volete contattarmi potete scrivermi a escapistitaliani@gmail.com sono ben accette proposte e quesiti.

Stay Escape!
Sethi.

Escape Praha



Questa particolare Escape Room si trova a nord ovest rispetto il centro storico di Praga, su una delle sponde della Moldava, all'interno di un cortile condiviso con delle officine meccaniche. Nessun cartello indica l'accesso, anche se l'ingresso è sul fondo del cortile, bisogna scendere delle scale anguste e poco illuminate (fate attenzione al primo gradino che è più alto degli altri), per trovarsi davanti alla porta d'accesso ai locali. Varcata la soglia, l'ambiente risulta adatto ai temi scelti per le Room: malsano, umido, sporco, trascurato, con muffa alle pareti, intonaco scrostato, pavimenti sporchi e tubature arruginite a vista, la mia impressione era quella di entrare nel luogo dove venivano torturati gli ostaggi nel film "Hostel". Assolutamente d'effetto, ma preferisco divertirmi senza rischiare di prendermi qualche malattia.
Attualmente propone tre giochi e prevedono l'apertura di altre tre esperienze, di cui una ancora non si conosce il tema.

Escape Praha

Room:
  • SAW - Giocatori da 2 a 5;
  • Witch - Giocatori da 1 a 4;
  • Asylum - Giocatori da 2 a 6;
  • SAW Electric - Coming Soon;
  • Hostel - Coming Soon;
  • Coming Soon.

Prezzo:
  • SAW: 1500 CZK a gruppo;
  • Witch 1500 CZK a gruppo;
  • Asylum 1500 CZK a gruppo;
  • SAW Electric: Coming Soon;
  • Hostel: Coming Soon;
  • Coming Soon.

Indirizzo: Jankovcova 13, Praha 7
Telefono: +420 736 221 822

Se volete contattarmi potete scrivermi a escapistitaliani@gmail.com sono ben accette proposte e quesiti.

Stay Escape!
Sethi.

giovedì 18 gennaio 2018

Escape Room Prague "CODEX GIGAS - THE DEVIL'S BIBLE"



Come nostra prima esperienza con le Escape Room praghesi, scegliamo di scoprire i segreti della "Bibbia del Diavolo" altrimenti detto "Codex Gigas".
L'accoglienza da parte dello staff è stata eccezionale, ci hanno fatto depositare le nostre borse in comodi armadietti e nell'attesa che la nostra stanza fosse pronta, ci hanno offerto qualcosa da bere per ristorarci. Non c'è una vera reception, ma il comodo salottino all'ingresso funge anche da accoglienza clienti e immediatamente di fronte a questa la sala regia correttamente spaziosa per accogliere i quattro game master. Una volta che tutto è stato preparato, Mark, il nostro master, ci conduce, tramite un corridoio addobbato con dediche e ringraziamenti da parte dei clienti, all'interno della stanza e ci comunica il regolamento del gioco e che, una volta chiusa la porta, potremmo visualizzare l'introduzione del gioco tramite un apposito monitor opportunamente mascherato.
Di questa Room sappiamo ben poco, se non che: "Il Codex Gigas (in italiano: Libro Gigante) è il più grande manoscritto medioevale esistente al mondo. Si ipotizza sia stato creato nel monastero benedettino di Podlažice in Boemia (ora nella Repubblica Ceca): la sua realizzazione si colloca nel primo trentennio del XIII secolo. Nel 1648, durante la Guerra dei trent'anni, l'opera fu presa dall'esercito svedese come bottino di guerra ed è ora conservata presso la Biblioteca nazionale svedese a Stoccolma.
È anche conosciuto col nome di Bibbia del Diavolo per la grande illustrazione del demonio in esso contenuta e per la leggenda riguardo al fatto che l'autore, per scriverlo, abbia richiesto l'aiuto del demonio. Infatti secondo la leggenda egli era un monaco che si impegnò, isolandosi nella sua cella, a produrre in una notte un'opera che glorificasse il suo monastero. [Estratto da Wikipedia]", chissà come si svolgerà la nostra avventura? A svelare questo mistero, una volta che il master ha chiuso la porta d'ingresso alle nostre spalle, interviene il video che mostra un monaco raccontarci essere imprigionati in una cripta dov'è nascosto il Codex Gigas, per poterne uscire dobbiamo trovare le otto pagine che sono state sottratte dal libro e scoprirne i segreti celati in esse. Una volta che il racconto termina il monitor diventa un simpatico focolaio.
La scenografia che ci circonda è talmente tanto ben curata nei dettagli che ci ha permesso immediatamente, di calarci nei panni dei personaggi, dimenticando addirittura quale fosse l'ingresso utilizzato per accedere alla stanza; le luci, la musica di sottofondo, tutto è studiato per creare un'ambientazione perfetta con quello che si vuole far rivivere ai giocatori. Nessun timer presente e il monitor che inizialmente racconta l'introduzione all'avventura e che durante il gioco diventa un piccolo camino, viene utilizzato dal master per inviarci gli aiuti tramite indizi fotografici.
Gli enigmi si sviluppano in maniera semilineare e sono di diverso tipo, alcuni necessitano di capacità logiche, altri matematiche, alcuni sono più visuali ed altri sono basati sulle doti di ricerca, per non parlare di alcuni giochi che necessitano la capacità di lavorare in team. Accanto a dispositivi elettronici sapientemente celati per dare un tocco di magia in più all'avventura, si accostano dispositivi meccanici e lucchetti dai più classici ad alcuni completamente nuovi e decisamente innovativi, davvero pochi sono quelli a combinazione.
Il ritmo di esecuzione è molto sequenziale, c'è sempre qualcosa da fare e non finisce mai di meravigliare, le sorprese sono sempre presenti e anche qualche bell'effetto "WOW".
La nostra fuga ha successo con un buon tempo (mi spiace, entusiasti dell'esperienza abbiamo dimenticato di segnarlo).

Alcune Considerazioni

Un'Escape Room decisamente ben realizzata, un viaggio mistico attraverso i sette peccati capitali con enigmi e giochi che ben si integrano con la storia e non risultano essere invadenti o eccessivi. Noi l'abbiamo affrontata in due e ci siamo divertiti davvero un sacco! Loro consigliano un massimo di sei giocatori, ma secondo noi è più divertente se giocata massimo in quattro, oltre potrebbe risultare claustrofobica o noiosa per alcuni partecipanti.
Unica pecca riguarda gli aiuti, spesso venivano comunicati anche se non richiesti ed erano troppo diretti, sarebbe stato più divertente comunicare degli aiuti e non delle soluzioni.
Adatta a tutti, non l'abbiamo trovata ne troppo semplice, ne troppo complicata, una buona partenza per chi vuole iniziare, ma anche per chi ha alle spalle diverse esperienze, non è però praticabile da persone con difficoltà motorie in quanto sono presenti passaggi dov'è necessario chinarsi.
Per concludere il prezzo risulta ottimo, circa 60€ a gruppo, per come è equipaggiata la stanza, sono davvero ben spesi.

Per concludere qualche info tecnica sulla stanza

Nome: Codex Gigas - The Devil's Bible.
Capienza: da 2 a 6 giocatori.
Età: da 12 anni in sù accompagnati da un adulto, da 16 anni in su anche da soli.
Prezzo: 1590 CZK a gruppo.
Telefono: + 420 775 958 438
Trama: Il Codex Gigas, il più grande libro manoscritto del mondo, chiamato anche la Bibbia del diavolo. Secondo la leggenda, è stato realizzato intorno all'anno 1200 in un monastero benedettino di Praga dove un monaco, condannato ad essere murato vivo, dovette scrivere tutta la sua conoscenza dell'umanità in un libro, durante una notte; e ci riuscì solo con l'aiuto del diavolo che è stranamente mostrato a pagina 84. Il libro contiene l'Antico e il Nuovo Testamento, enciclopedie monumentali e forse nasconde un oscuro segreto riguardo i sette peccati capitali.
Sfortunatamente, col passare degli anni, 8 pagine sono state staccate, nessuno sa esattamente perché e cosa contenessero, ma recentemente, nella profonda cripta della Black Rose di Praga, questi misteriosi fogli sono stati scoperti...
Basta scoprire il contenuto di questi fogli e capirlo - forse riuscirai a scoprire il velo del mistero!

Se volete contattarmi potete scrivermi a escapistitaliani@gmail.com sono ben accette proposte e quesiti.

Stay Escape!
Sethi.

Escape Rooms Prague



"Escape Rooms Prague" è situato al secondo piano del centro commerciale Černá Růže (Rosa Nera) nel pieno centro di Praga. Apparentemente di dimensioni ridotte, ospita quattro esperienze e tre ambientazioni diverse. Il personale è composto da circa quattordici giovani che si alterano a turni nel lavorare presso la struttura; si occupano del cliente con minuziosa cura e simpatia, dal momento in cui varcano la soglia del locale, fino a quando lo lasciano. Il proprietario è anche l'ideatore dei giochi, nessun tipo di franchising è stato ingaggiato nella realizzazione delle stanze. I locali sono ben tenuti e molto puliti.
A novembre 2017 abbiamo avuto la possibilità di provare solo l'esperienza a tema storico "Codex Gigas", ma qualora dovessimo tornare a Praga, sicuramente torneremo da loro per provare le altre due avventure.

Escape Rooms Prague

Room:
  • Communist Czechoslovakia - Giocatori da 2 a 6;
  • The Semtex Code 1 - Giocatori da 2 a 6;
  • The Semtex Code 2 - Giocatori da 2 a 6;
  • Codex Gigas - The Devil's Bible - Giocatori da 2 a 6.

Prezzo:
  • Communist Czechoslovakia: 1590 CZK a gruppo;
  • The Semtex Code 1: 1590 CZK a gruppo;
  • The Semtex Code 2: 1590 CZK a gruppo;
  • Codex Gigas - The Devil's Bible: 1590 CZK a gruppo.

Indirizzo: Shopping Passage Černá růže, 2th floor Na Prikope 12, Prague 1.
Telefono: + 420 775 958 438

Se volete contattarmi potete scrivermi a escapistitaliani@gmail.com sono ben accette proposte e quesiti.

Stay Escape!
Sethi.


domenica 14 gennaio 2018

Mind Maze "THE ALCHEMIST'S CHAMBER"




Arrivati presso il civico di "Mind Maze", ci troviamo difronte ad un normale portone di un condominio storico praghese, facilmente riconoscibile dalla piccola insegna, situata vicino al citofono, che riporta il logo societario. Una volta varcato il portone, una serie di indicazioni ci conducono all'ingresso situato nel piano interrato e entrati nel locale scopriamo un ambiente molto gradevole e abbastanza formale, la tinta alle pareti è neutra ed alcune ospitavano il logo societario. Gli spazi non mancano, veniamo accolti da una simpaticissima master che ci fa mettere a nostro agio in uno dei salottini d'attesa disponibili mentre il nostro game master, David, è impegnato nel reset della Room. Una volta terminata la preparazione della stanza, David si ripresenta, si accomoda con noi ed inizia a mostrarci le regole del gioco e ci introduce all'avventura raccontandoci che ci troveremo chiusi nella stanza di un famoso alchimista dove è nascosta la pietra filosofale, dobbiamo trovarla e recuperarla entro un'ora, ma per farlo dobbiamo superare delle prove che metteranno sotto esame le nostre capacità, così da dimostrare che siamo in grado di meritarcela. Veniamo così accompagnati all'interno della stanza e una volta girata la clessidra e la porta d'ingresso chiusa, il gioco ha inizio!
La scenografia è molto ben curata, da subito sembra di essere all'interno di un castello medievale. Un'ottima colonna sonora accompagna le nostre azioni durante il gioco e l'illuminazione non è niente di particolare ma ben si adatta all'atmosfera della Room.
All'interno della stanza non è presente il classico timer, tuttavia viene ben sostituito da appositi segnali acustici ben riconoscibili, nella fattispecie dopo i primi quindici si ode il verso di un gufo, dopo mezzora e quarantacinque minuti suonano delle campane e anche quando il tempo sta per scadere un terzo tipo di avviso acustico ne scandisce gli ultimi minuti; in ogni caso una clessidra, capovolta all'inizio del gioco, mostra visivamente lo scorrere del tempo.
Molti enigmi sono davvero entusiasmanti, sorprendenti, originali e comunque tutti ben integrati nell'ambientazione; la loro esecuzione è semilineare, mentre: logica, calcoli matematici, colpo d'occhio, capacità di ricerca, pensiero laterale e creatività, sono i campi in cui spaziano, in particolare gli ultimi due permettono di rendere il gioco molto più magico.
Gli aiuti venivano comunicati, sotto forma di enigmi e non diretti, tramite un'apposita radiolina ricetrasmittente.
Nonostante non fosse così semplice, sopratutto in solo due persone, usciamo vittoriosi dopo 57.47 minuti.

Alcune Considerazioni

Un'Escape Room adatta a tutti con enigmi e giochi ricercati che permettono a tutti i giocatori di sentirsi partecipi di un'avventura magica, trafficando tra erbe dai nomi strani e pozioni colorate; inoltre non mancano momenti di stupore e divertimento.
Tutto risulta perfettamente in linea con l'ambientazione e il soggetto che si vuole rappresentare, grazie anche ad alcuni elementi meccanici ed elettronici.
Unico punto negativo risulta essere la musica che, nei momenti in cui diventa più bassa, permette a rumori provenienti dal piano superiore, di penetrare nell'ambiente di gioco.
Di certo un'Escape Room davvero ben realizzata, divertente e anche abbastanza cervellotica, il prezzo è onesto vista la qualità di realizzazione.
L'area di gioco è ampia e non risulta claustrofobica, una Room giocabile sia da due che da sei giocatori, e grazie alla modalità challenge ci si può sfidare in due gruppi fino ad un massimo di dodici persone.

Per concludere qualche info tecnica sulla stanza

Nome: Alchemist's Chamber.
Capienza: da 2 a 6 giocatori.
Età: per tutti.
Prezzo: 2 giocatori 1200 CZK, da 3 a 5 giocatori 1400 CZK
Telefono: +420 773 044 318
Trama: Nel 16° secolo, un famoso alchimista Michele Sendivogius, visse a Praga, patrocinato dall'imperatore Rodolfo II. Gli alchimisti erano i più grandi scienziati della loro era. Stavano facendo ricerche e esperimenti in fisica, chimica, matematica, botanica, astrologia e persino occultismo. Sendivogius stava ricercando il più grande segreto di tutti i tempi: la Pietra Filosofale che trasforma qualsiasi metallo in oro prezioso. La leggenda narra che sia riuscito a creare la Pietra Filosofale, ma ha trovato troppo potente affidarsi all'Imperatore. Lo nascose nella sua stanza segreta protetta da ogni sorta di enigmi e misteri. Solo chi riesce a risolverli dimostra di meritare la pietra e il suo potere. Sei pronto per l'avventura? Ricordati che hai solo 60 minuti! Dopo un'ora, la porta potrebbe non essere mai riaperta ...

Se volete contattarmi potete scrivermi a escapistitaliani@gmail.com sono ben accette proposte e quesiti.

Stay Escape!
Sethi.


Mind Maze Prague



Piccolo franchising che nasce con l'apertura della sede di Praga, "Mind Maze" propone un tema fantasy "Alchemist's Chamber" con la possibilità di essere giocato in modalità challenge, quindi con due squadre che si affrontano contemporaneamente in due Room perfettamente gemelle; un tema spy story/storica "Enigma" e con la nuova nata aggiungono anche un tema fantascientifico con "Galactic Pioneers" che si propone come Escape Room di terza generazione totalmente interattiva; quest'ultima, per problemi di spazio, si è dovuta realizzare in un'altra sede non molto distante dalla principale. Gli ambienti sono molto accoglienti e ben curati, tutto viene tenuto in ordine e ben pulito e seppure piccolo, diversi sono gli spazi dedicati all'attesa dei clienti. Il sostanzioso staff è molto disponibile, gentile e competente.

Mind Maze Prague

Room:

Prezzo:
  • Alchemist's Chamber: 2 giocatori 1200 CZK, da 3 a 5 giocatori 1400 CZK;
  • Alchemist's Chamber:  da 6 a 10 giocatori 2800 CZK;
  • Enigma:  2 giocatori 1200 CZK, da 3 a 5 giocatori 1400 CZK;
  • Galactic Pioneers:  3 o 4 giocatori 1790 CZK, 5 o 6 giocatori 1890 CZK.

Indirizzo: Tyrsova 9, Prague 2; Galactic Pioneers -> Balbínova 32, Prague 2.
E-Mail: info@mindmaze.cz
Telefono: +420 773 044 318

Se volete contattarmi potete scrivermi a escapistitaliani@gmail.com sono ben accette proposte e quesiti.

Stay Escape!
Sethi.