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sabato 28 ottobre 2017

Fox in a Box Firenze "BUNKER"



La nostra seconda esperienza a Firenze, la seconda Escape Room di "Fox in a Box"; dopo aver portato a termine il furto dei gioielli nella "Banca" di Mr. Pig, adesso dobbiamo cercare di sventare il suo piano di distruzione del mondo. Con le sue doti da narratore, il nostro master, ci introduce alla nuova avventura: "Torniamo indietro nel tempo, durante gli anni della guerra fredda, il nostro personaggio Mr. Pig ha innescato un ordigno nucleare che esploderà tra sessanta minuti. America e Russia uniscono le forze e spediscono noi all'interno del bunker di Mr. Pig per disinnescare la bomba". Una volta dentro ci ritroviamo in un ambiente dalle caratteristiche molto simili a quelle di un ufficio militare, gli arredamenti e tutti i congegni ricordano materiali degli anni '70, tutto ricreato minuziosamente e nulla lasciato al caso. Anche in questa avventura, il ritmo di gioco è particolare e difficilmente organizzabile. Gli enigmi e i giochi non si propongono semplici e banali, ma di certo non sono impossibili da risolvere anche se affrontati in gruppi composti da sole due persone; si è completamente assorbiti nello svolgimento di quesiti e ricerche di ogni genere. Lo svolgimento ha una struttura ad imbuto e forte è la necessità del gioco di squadra. L'atmosfera è davvero ben ricreata e più si prosegue, più incombente è la necessità di disinnescare la bomba. Ottimo l'alternarsi di lucchetti e serrature a ben più moderni congegni elettronici. In questa Room esiste un conto alla rovescia che scandisce lo scorrere della nostra ora, ma tale non è eccessivamente invasivo, anzi consente l'aumentare del climax durante gli ultimi minuti di gioco. Anche qui gli aiuti vengono forniti tramite apposita buca delle lettere posta sulla porta d'ingresso e/o tramite diffusione audio all'interno della stanza.
Disinneschiamo l'ordigno nucleare a un minuto e undici secondi dall'esplosione.

Alcune Considerazioni

Anche con "Bunker", "Fox in a Box", ha saputo farci ricredere sul fatto che un classico non possa più stupire, difatti si è dimostrata un'Escape Room piena di sorprese e originalità ma sopratutto che non esce fuori tema. Ancor di più rispetto alla "Banca", ha saputo divertirci e merita di sicuro un posto tra le migliori Escape Room italiane. Niente da dire sulla masterizzazione che, anche per questa avventura, è risultata impeccabile, saper gestire il cliente durante un gioco è molto importante, determina il livello di divertimento dei singoli individui e la nostra "guida" ha davvero dato il meglio di sé. Tipico delle Room tecnologiche è qualche piccolo inciampo su rompicapi elettronici, sopratutto dopo diversi mesi d'esercizio, "Bunker" ha funzionato senza problemi dall'inizio alla fine. L'impronta del franchising non si nota, chiaro, se in altre Escape Room, fuori dall'Italia, avete avuto modo di provare la stessa stanza, vi sconsiglio di giocarla perché trovereste gli stessi enigmi, ma i difetti che spesso contraddistinguono i giochi che fanno parte di una catena, non sono cosa di "Fox in a Box". Un elogio speciale, che ho dimenticato di inserire anche nella recensione della "Banca", va al livello di pulizia e la gentilezza porta questo locale ad essere davvero tra i più ben gestiti.
Anche per "Bunker" il prezzo è davvero alla portata di tutti ed economico rispetto ad altre offerte italiane, inoltre la stanza è davvero adatta a tutti.

Per concludere qualche info tecnica sulla stanza

Nome: Bunker
Capienza: da 2 a 6 giocatori
Età: Non esiste un limite di età. I bambini al di sotto di 14 anni potrebbero avere difficoltà a risolvere alcuni enigmi e per questo si consiglia di venire accompagnati da adulti. I giochi non sono ne pericolosi ne inappropriati perciò sono adatti a tutte le età.
Telefono: +39 3896852609; +39 0550196314; +39 3334919034
Trama: La storia è ambientata nel passato. Siamo alla fine degli anni '70, inizio degli anni '80 nel picco della Guerra Fredda tra gli Stati Uniti d'America e l'Unione Sovietica. Sale la tensione e entrambi gli eserciti sono in allerta. La più grande spia di questo tempo è un doppio agente che lavora segretamente per entrambe le parti. Qualcuno ha infiltrato il suo Bunker e avviato la sequenza di lancio della testata nucleare. Una squadra speciale è stata mandata a posta per interrompere il lancio ad ogni costo. Voi siete l'ultima speranza per salvare il mondo!

Se volete contattarmi potete scrivermi a escapistitaliani@gmail.com sono ben accette proposte e quesiti.

Stay Escape!

Sethi.


Fox in a Box Firenze "BANCA"



Quello che cerco in un'Escape Room è spesso l'originalità, a partire dal tema fino ad arrivare agli enigmi, per questo ho sempre snobbato l'idea di provarne con storie che parlano di furto di preziosi da una banca, perché è troppo classica e abusata, così come la prigione, il furto al museo, gli zombi, il bunker, il laboratorio e il maniaco che ti rapisce... Grazie a "Fox in a Box" mi sono dovuto ricredere per l'ennesima volta... Non esiste tema banale quando si parla di Escape Room, tutto è in mano alla genialità degli ideatori che sono in grado di trasformare un classico in bianco e nero in una fantastica avventura 3D (o come oserebbe qualcuno 7D ma è un termine ridicolo e abusato N.d.R.).
Torniamo a parlare della nostra esperienza, veniamo accolti da un dipendente dei gestori che da subito si rende disponibile a scambiare due parole con noi, ci fa accomodare su un comodo divano e ci racconta cosa affronteremo per i prossimi sessanta minuti: "Mr. Pig, il direttore generale di una banca di Firenze, ha messo al sicuro dei diamanti in un caveau nel suo ufficio. Noi siamo un gruppo di ladri che venendo a conoscenza della notizia, decide di intrufolarsi all'interno dell'ufficio per sottrarli al proprietario. Attenzione, disattivato l'allarme abbiamo soltanto sessanta minuti prima che si riattivi autonomamente e se allora dovessimo rimanere ancora all'interno, finiremo dietro le sbarre!". Muniti di torce (è notte e noi siamo in una banca per derubarla...), ci addentriamo nella nostra nuova missione, chiusa la porta l'effetto è quello di trovarsi per davvero all'interno di un ufficio di una banca, mobilio in stile antico, oggetti classici e un caveau, riescono, insieme ad un buio ben studiato, a realizzare un'atmosfera magica che ti fa calare immediatamente nella parte. Gli enigmi sono ben organizzati, tanti ma ben disposti e sopratutto dosati in base alla difficoltà. Il gioco non è mai banale, ha una struttura particolarmente lineare ma anche strategicamente organizzata per rendere partecipi tutti i giocatori, sia che il gruppo sia composto da due persone che da molte di più! Inoltre il ritmo è molto originale, non voglio raccontarvi troppo perché vi rovinerei la partita, ma tutto accade in modo molto strano rispetto alle stanze provate fin'ora e gestire la tempistica è davvero difficile ma comunque molto piacevole. Parliamo quindi del tempo, nessun timer ne scandisce lo scorrere, ma un'eccellente masterizzazione ne rende piacevole la sua assenza. Gli aiuti vengono sopratutto comunicati, tramite apposita buca delle lettere posta sulla porta d'ingresso e alcune volte tramite la diffusione audio della stanza; preciso che una volta richiesto l'aiuto, non se ne sarebbero potuti richiederne altri se non dopo tre minuti.
Ne usciamo vincitori a pochi minuti dallo scadere dell'ora!

Alcune Considerazioni

Un'Escape Room per tutti, realizzata davvero bene. Anche se il tema appare un classico, i giochi all'interno sono molto divertenti e mettono alla prova diverse forme di ragionamento e di logica. Tutto il gioco si è svolto senza intoppi e in maniera molto fluida, l'impegno da utilizzare per gli enigmi è davvero alto e non distrae dalla trama di gioco. Masterizzazione eccellente ottimo il lavoro svolto dal ragazzo che ci ha seguito. Una tra le migliori Room italiane provate.
Il prezzo è nella norma e una volta giocata la stanza sicuramente ci si rende conto di averli spesi bene.

Per concludere qualche info tecnica sulla stanza

Nome: Banca
Capienza: da 2 a 6 giocatori
Età: Non esiste un limite di età. I bambini al di sotto di 14 anni potrebbero avere difficoltà a risolvere alcuni enigmi e per questo si consiglia di venire accompagnati da adulti. I giochi non sono ne pericolosi ne inappropriati perciò sono adatti a tutte le età.
Telefono: +39 3896852609; +39 0550196314; +39 3334919034
Trama: Siete un gruppo di ladri ben informati e siete venuti a sapere che il direttore generale della Banca ha una scorta di diamanti nascosti nel suo ufficio. Nel buio della notte vi intrufolate nella Banca e raggiungete l'ufficio dell'assistente del direttore. Da li disattivate l'allarme che si riattiverà automaticamente dopo 60 minuti.
Quindi datevi da fare, iniziate subito a cercare gli indizi, aprire lucchetti e risolvere enigmi che vi porteranno ai tanto desiderati diamanti! Se poi non ci riuscite... finirete la vostra carriera dietro le sbarre.

Se volete contattarmi potete scrivermi a escapistitaliani@gmail.com sono ben accette proposte e quesiti.

Stay Escape!

Sethi.


Fox in a Box Firenze



"Fox in a Box" sbarca a Firenze all'inizio del 2015, ad oggi unico locale italiano dell'omonima catena in franchising svedese. Abilmente gestito da uno staff molto ben preparato, professionale, ospitale e cordiale, si propone come un simpatico negozietto nel centro del capoluogo toscano, molto pulito e accogliente. La reception è essenziale e delle dimensioni giuste per accogliere il gruppo che dovrà accedere ai giochi. Hanno fatto la scelta di partire con due grandi classici dell'escape room: "Banca" e "Bunker", due ambientazioni per due diverse generazioni di escape room. In un prossimo futuro stanno progettando di allargare il locale per aggiungere una terza esperienza, anch'essa un cult del genere o meglio due generi in un unico cult: zombi e laboratorio. Ci hanno già invitato all'apertura e sicuramente passeremo a trovarli.

Fox in a Box Firenze

Room: 
  • Banca - Giocatori da 2 a 6;
  • Bunker - Giocatori da 2 a 6;
  • Zombie Lab - Di futura apertura.

Prezzo:
  • Banca: 2 giocatori 45€, 3 giocatori 60€, ogni giocatore in più +10€ a giocatore;
  • Bunker: 2 giocatori 45€, 3 giocatori 60€, ogni giocatore in più +10€ a giocatore;
  • Zombie Lab: di futura apertura.

Indirizzo: Via XXVII Aprile 59R, Firenze
Telefono: +39 3896852609; +39 0550196314; +39 3334919034

Se volete contattarmi potete scrivermi a escapistitaliani@gmail.com sono ben accette proposte e quesiti.

Stay Escape!
Sethi.


domenica 22 ottobre 2017

Zombie Ville "2° LIVELLO - UFFICIO SCERIFFO"



Torniamo a Cologno Monzese, invitati dal gestore di Exitus, per provare come beta tester la loro nuova Escape Room e magicamente, scopriamo che anche lui si è staccato dal franchising per realizzare un nuovo concetto di gioco dove le stanze non sono più fine a se stesse, ma collegate da un fil rouge in perfetto stile "The Walking Death", una versione live di un videogame dove i diversi livelli di gioco sono le diverse stanze dalle quali fuggire e alla fine di ogni livello il gioco viene salvato con le vite e gli oggetti trovati nella room; abbiamo il piacere di presentarvi "Zombie Ville"!
Il nostro cammino in effetti era già iniziato quando abbiamo provato la vecchia stanza che a seguito di una rivisitazione e semplificazione, è diventata il primo livello di "Zombie Ville".
Così, una volta usciti dal "Laboratorio", veniamo accusati di aver sottratto le prove per la ricerca dell'antidoto e veniamo portati nell'ufficio dello sceriffo dietro le sbarre della sua prigione. Accusati ingiustamente e a quanto pare lasciati al nostro fato, dobbiamo trovare la via di fuga da dietro le sbarre e da quella che potrebbe diventare la nostra tomba.
A scandire il trascorrere del tempo, un monitor sulle nostre teste con una grafica originale.
Gli enigmi sono davvero particolari, ben studiati ed elaborati per poter offrire un'avvincente esperienza di gioco, peccato che la loro complessità e quantità poco si addice al livello della stanza, tuttavia, dopo il giro di beta testing, ci è stato assicurato che molte cose sono state semplificate.
L'atmosfera è ben ricreata, le luci, la musica di sottofondo, tutto ben dosato per generare emozioni, spezzata però da enigmi che "lasciano troppo il segno" e distraggono dalla storia. La paura, e gli zombie non mancano, tuttavia abbiamo dovuto aspettare un po' prima di poterci spaventare, ma ne è valsa la pena, anche perché i momenti di gioco si possono dividere in tre parti e ognuna di queste ha un grado di tensione crescente che permette al giocatore di accedere agli orrori di Archer City per livelli.

Alcune considerazioni

Tengo a riprecisare che abbiamo giocato in beta testing e dopo di noi, la gestione, ci ha garantito che ha modificato il gioco per renderlo più semplice e fluido, tale da poter essere un vero e proprio secondo livello, noi ci limitiamo a descrivere le nostre sensazioni e la nostra esperienza, tenete presente che gli enigmi sono stati semplificati, ma tutto il resto permane come da nostra recensione.
Il motivo principale per il quale siamo fuggiti dopo più di un'ora e mezza, è dovuto alla quantità eccessiva di enigmi complessi, disposti in modo lineare all'interno dell'ufficio dello sceriffo. Come segnalato al gestore, è stato alquanto estenuante, sopratutto per solo due persone e cosa ancora più grave è il distaccarsi dall'atmosfera così ben realizzata per impegnarsi troppo assiduamente a risolvere gli enigmi. Il gestore si è reso ben disponibile a discuterne con noi per poi provvedere alla semplificazione e siamo sicuri che quei cambiamenti hanno reso tutto più divertente e assolutamente interessante. Il prezzo non è affatto esagerato e la possibilità di avere degli zombie in carne ed ossa, rende tutto più avvincente.
Consiglio a tutti gli amanti del genere di provarla, anche perché, dopo aver sbirciato gli episodi successivi, sono curioso di vedere come proseguirà l'avventura. Nel complesso, una buona escape room per un'ottima esperienza di gioco. 

Per concludere qualche info tecnica sulla stanza

Nome: 2° Livello - Ufficio Sceriffo
Capienza: da 2 a 8 giocatori
Età: da 13 anni in su non accompagnati.
Sito: http://www.escaperoomzombieville.com
Email: info@escaperoomzombieville.com
Telefono: +39 3920693220 - +39 022541306
Trama: Sei stato accusato di aver rubato delle prove per la ricerca dell'antidoto dal laboratorio e vieni sbattuto in prigione. L'ufficio dello sceriffo nasconde un segreto... sarai in grado di scoprire quale e proseguire nella tua avventura?
Evadi dalla cella, prendi tutti gli oggetti e le informazioni che puoi, risolvi enigmi, trappole e trabocchetti e cerca di finire entro 60 minuti!! All'ufficio si accede dal Laboratorio! Non c'è altra via!

Se volete contattarmi potete scrivermi a escapistitaliani@gmail.com sono ben accette proposte e quesiti.

Stay Escape!
Sethi.


Zombie Ville "1° LIVELLO - LABORATORIO"



ATTENZIONE: La presente recensione si basa sull'esperienza provata quando il locale era ancora parte del precedente franchising, la proprietà ci ha garantito di aver adattato l'esperienza ad una difficoltà più consona per essere giocata come primo livello alle sei avventure che "Zombie Ville" propone. Inoltre fate attenzione, dal sito risulta prenotabile con gli Zombi o senza, ma comunque non saranno presenti durante il gioco (penso sia un refuso del programma per le prenotazioni), sarà comunque presente un attore che vi introdurrà all'interno del laboratorio.
Al nostro arrivo abbiamo subito notato il locale grazie anche alle vetrofanie che ne ricoprono l'ingresso. "Zombie Ville", non possiede un parcheggio privato ma pochi metri più avanti c'è la possibilità di lasciare l'auto. 
Al nostro ingresso non veniamo accolti, come solito, dal personale addetto ma dopo un lungo corridoio bianco illuminato con luci led di diverse tonalità di colore, incontriamo il proprietario che ci regala i dovuti onori di casa. Notiamo subito che la metratura del locale è decisamente elevata e questo sicuramente gioverà nelle avventure proposte. Dopo una lunga chiacchierata con il gestore depositiamo i nostri oggetti personali all'interno di un armadietto e ci viene quindi raccontato che il Dott. Himm è stato finalmente catturato. Lo stesso era solito praticare esperimenti su cavie umane, in missione per esaminare il suo laboratorio restiamo chiusi al sul interno senza apparente possibilità di uscita, l'unica via di fuga possibile è lo stesso ingresso, il problema è che tentando di riaprire quella porta un gas letale si sarebbe liberato all'interno della stanza. Abbiamo soltanto 60 minuti prima che i nostri colleghi della polizia irrompano all'interno del laboratorio condannando la nostra esistenza.
Al nostro ingresso ci viene mostrato un video introduttivo al cui termine parte il counter con i minuti a nostra disposizione,  lo stesso inoltre servirà per ricevere gli aiuti.
Suoni, musiche, luci ed effetti ricreano una perfetta atmosfera e gli oggetti scenici sono molto dettagliati e realistici peccato però per l'eccessivo uso di decalcomanie che trasformano una spettacolare scenografia in un cartellone pubblicitario.
Il gioco inizialmente si sviluppa in maniera non lineare per poi proseguire e quindi concludersi ad imbuto, con enigmi intelligenti e spesso originali, anche se di questi la quantità pare essere troppo numerosa rendendo così il gioco impossibile da risolvere per sole due persone, infatti non riusciamo a disinnescare il sistema di sicurezza prima dei 60 minuti.

Alcune Considerazioni

Un'Escape Room che a malincuore ricalca, seppure in maniera ridotta rispetto ad altre attività simili, la linea del franchising, data la quantità numerosa di enigmi.
Come evidenziato precedentemente bellissima è l'atmosfera, geniali gli enigmi, tuttavia una quantità eccessiva di decalcomanie rovina un po' l'atmosfera.
Buono il mastering, si è ben seguiti durante tutto il gioco ed è anche buona la strumentazione utilizzata durante le sessioni.
Di seconda generazione è nel complesso una stanza molto divertente, con dei giochi originali e degli elementi scenici degni di nota, è dedicata a gruppi numerosi e il prezzo è indubbiamente onesto.

Per concludere qualche info tecnica sulla stanza

Nome: 1° Livello - Laboratorio
Capienza: da 2 a 8 giocatori
Età: da 13 anni in su non accompagnati.
Sito: http://www.escaperoomzombieville.com
Email: info@escaperoomzombieville.com
Telefono: +39 3920693220 - +39 022541306
Trama: La tua curiosità da turista ficcanaso forse è andata oltre ogni limite, i fatti riportati su tutte le testate giornalistiche mondiali ti hanno spinto a venire fin qui per visitare il laboratorio dei tanti macabri esperimenti. Non sarà facile risolvere tutti gli enigmi, l'ora a disposizione corre veloce e la strada è sempre più pericolosa.
Benvenuto ad Archer city!

Se volete contattarmi potete scrivermi a escapistitaliani@gmail.com sono ben accette proposte e quesiti.

Stay Escape!

Sethi.


giovedì 19 ottobre 2017

Zombie Ville



Come accennato in un mio precedente articolo, il periodo prevacanziero è stato particolare per alcune Escape Room milanesi, di fatti, anche l'ex "Exitus" ha deciso di staccarsi dal franchising e di realizzare qualcosa particolarmente originale per il mondo delle Escape Room, il tema è quello degli Zombi, lo stile di gioco ricorda il videogame "Left 4 Dead", con ambientazioni alla "The Walking Dead". Per farlo, la gestione, ha deciso di riadattare, migliorare e semplificare la "vecchia" Escape "Zero Room" e aprirne una nuova ambientata nell'ufficio dello sceriffo di "Archer City", città dove si svolgono le vicende di "Zombie Ville". Un'altra particolarità è che le sei Escape Room previste, rappresentano sei zone della città di Archer City, spaccati che possono essere fedelmente riprodotti grazie alle dimensioni dell'edificio dove si svolge l'attività, "360mq di Terrore" recita il sito, e noi li abbiamo visti tutti.
Di seguito riporto un estratto del sito che spiega nel dettaglio il gioco.

La piccola cittadina di Archer City in Texas è stata messa in quarantena dall’esercito…nessuno entra e nessuno esce, contatti con l’esterno…zero…cosa è successo???

Si dice che ad Archer City qualche tipo di esperimento nel laboratorio segreto del Dr.Himm sia andato nel verso sbagliato…e che sia scoppiata una strana  epidemia in città….

Comincerai questa incredibile avventura da turista…e l’unico modo per salvarti sarà quello di scoprire cosa sta succedendo visitando ogni angolo di Archer City.

Esplora la cittadina, immergiti nelle atmosfere apocalittiche, raccogli indizi, evita trappole e scappa più veloce che puoi se verrai assalito!  Risolvi gli enigmi stanza dopo stanza e cerca di salvarti la vita sintetizzando il vaccino!

6 livelli di gioco con ambientazioni differenti :

Laboratorio - Ufficio Sceriffo - Chiesa/Cimitero - Municipio - Città - Museo 

Non dovrai lasciare nulla al caso, tutto sarà indispensabile per riuscire a portare a termine la tua missione. Indizi, munizioni, medicine, ma soprattutto la tua arma migliore "il cervello" dovranno essere utilizzate per salvarti la pelle. Ogni zona sarà divisa in livelli, per poter proseguire sarà necessario terminare le stanze in ordine cronologico, la prova finale sarà quella di salvare la città con la creazione di un antidoto.

Ogni volta che terminerà la tua ora di gioco, salverai la partita inserendo:

  1. Missioni compiute
  2. Oggetti trovati
  3. Minuti/vita



Zombie Ville

Room: 

Prezzo:
  • Laboratorio - 1° Livello: da 2 a 3 giocatori 60€, 4 giocatori 70€, 5 giocatori 85€, 6 giocatori 90€, 7 giocatori 105€, 8 giocatori 120€;
  • Ufficio Sceriffo - 2° Livello: da 2 a 3 giocatori 60€, 4 giocatori 70€, 5 giocatori 85€, 6 giocatori 90€, 7 giocatori 105€, 8 giocatori 120€;
  • Chiesa / Cimitero - 3° Livello: Coming Soon;
  • Municipio - 4° Livello: Coming Soon;
  • Città - 5° Livello: Coming Soon;
  • Museo - 6° Livello: Coming Soon.

Indirizzo: Via Risorgimento 31, Cologno Monzese (Milano)
Telefono: +39 3920693220 - +39 022541306

Se volete contattarmi potete scrivermi a escapistitaliani@gmail.com sono ben accette proposte e quesiti.

Stay Escape!
Sethi.


domenica 1 ottobre 2017

Questopia "ORRORE SOTTOTERRA"

 


All'inizio della calda estate 2017 veniamo ricontattati dai nostri amici di "Questopia" per andare a trovarli e testare la loro nuova creatura, "Orrore Sottoterra", ambientazione horror attesissima visto il successo e le emozioni provate con "Il Rituale di Anubi".
Al nostro arrivo, come al solito, accoglienza TOP fatta di tanta ospitalità e calore umano. La solita chiacchierata per capire come stanno andando le cose e dove ci viene rivelato che si sono staccati dal franchising per continuare l'attività da soli e con le loro idee, difatti "Orrore Sottoterra" è l'inaugurazione della loro rinascita.
Veniamo quindi introdotti a ciò che stavamo per affrontare: "Tempo fa, i coniugi Richard e Mary Smith, decisero di adottare tre bambini, i gemelli Rob e Lucy e la sorella di un anno Jenny, la loro storia era alquanto strana, furono trovati in una fognatura abbandonata fuori città. Una notte, dopo qualche mese, i bambini scapparono di casa, le loro impronte conducevano all'ingresso dello stesso collettore della fognatura dove furono trovati, chissà quale forza oscura gli ha condotti di nuovo fino in quel posto, anche perché si raccontano strane storie riguardo su quel posto, diverse sono le persone che vi scomparvero all'interno e leggende raccontano che conduca direttamente all'inferno. Richard e Mary, sperando di ritrovarli, sono andati a cercarli, ma sono passati ormai due giorni e nessuno ancora è ritornato da quel posto.", il nostro compito è quello di esplorare le fogne e scoprire se i bambini e i loro genitori adottivi, sono ancora vivi e nel caso riportarli alla luce. Prima di iniziare l'avventura una piccola vestizione si rende necessaria, cuffietta per capelli e caschetto da minatore saranno i nostri strumenti indispensabili all'interno di quegli stretti e bui cunicoli sotterranei; veniamo condotti all'ingresso della Room e chiuso l'accesso ecco che magicamente ci troviamo all'interno delle fogne immersi nel buio ed ad illuminare il nostro percorso, la sola luce dei nostri caschi.
L'atmosfera è davvero suggestiva, tutto è molto realistico e ricreato con attenzione e cura; non c'è una vera e propria musica a contornare il tutto, ma dei suoni d'ambientazione che rendono ancora più realistica e suggestiva l'esplorazione. Una perfetta Escape Room di terza generazione, difatti non esistono lucchetti, tutto è controllato elettronicamente e gli enigmi sono molto originali; quest'ultimi si includono perfettamente all'interno della storia e anche se possono sembrare semplici, la tensione creata dall'ambientazione rende tutto più difficile. Il gioco procede linearmente e nessun timer scandisce lo scorrere dei secondi, anche perché all'interno delle fogne sfido chiunque a trovare un display che indica il tempo.
Riusciamo ad uscirne vivi largamente entro i sessanta minuti, entusiasti per aver provato qualcosa di veramente unico. 

Alcune considerazioni

Come dicevo nella presentazione: "Questopia inaugura la sua uscita dal franchising con i fuochi d'artificio". Con "Orrore Sottoterra", i proprietari di questo splendido locale, hanno davvero superato se stessi. Una storia originale, un'atmosfera favolosa, un livello di immersione elevato, enigmi che si amalgamano con la narrazione e una disposizione singolare fanno di questa Escape Room qualcosa di assolutamente unico. Si denota che per realizzare questa meraviglia non hanno badato a spese, tutto è estremamente all'avanguardia, dal software all'elettronica dietro gli enigmi, dalle telecamere al sistema audio delle sale.
Consigliamo, sopratutto per le donne, un abbigliamento comodo con scarpe altrettanto comode, contrariamente si può avere qualche difficoltà nel muoversi all'interno della Room.
Il tema certamente horror, si presenta in certe situazioni decisamente macabro ma mai eccessivo, qualche spavento genuino ne contorna il quadretto senza mai terrorizzare i giocatori.
Le emozioni che abbiamo provato giocando "Orrore Sottoterra" valgono il prezzo del biglietto, peccato che non posso raccontarvi di più, ma sicuramente sappiate che non mancano le sorprese.
Stanchi di quelle Escape Room piene di enigmi e che poco lasciano all'immedesimazione? Bene, "Questopia" è tutt'altro e se già con "Il Rituale di Anubi" ce ne aveva dato una prova, con "Orrore Sottoterra" ha dimostrato di essere un must!
Attendiamo con ansia la loro terza creatura.

Per concludere qualche info tecnica sulla stanza

Nome: Orrore Sottoterra
Capienza: da 2 a 5 giocatori
Età: da 14 anni accompagnati dai genitori, da 16 senza.
Sito: http://questopia.pro
Email: admin@questopia.pro
Telefono: +39 3312561610
Trama: I coniugi Smith vivevano nella periferia di un paese e non avevano figli. Per questo motivo decisero di adottare 3 bambini. Questi bambini avevano una strana storia: furono trovati per caso, durante i lavori di riparazione in una vecchia fognatura fuori città. Che cosa facevano lì i bambini e come ci fossero arrivati, non si è mai saputo. Ed ecco che una volta, di notte, i ragazzi scapparono di casa. Di mattina i coniugi Smith trovarono i lettini vuoti e, preoccupati, senza aspettare l’arrivo della polizia, si precipitarono alla loro ricerca. Videro sulla terra bagnata le impronte dei piedini che portavano fuori città, verso un vecchio collettore abbandonato. La gente del paese raccontava storie e leggende macabre su quel posto. Dicevano che lì erano scomparse e morte molte persone. Questo posto veniva considerato maledetto. Dicevano che il collettore e il sistema di fognatura sbucavano nelle vecchie catacombe, le quali portavano direttamente all'Inferno. Dopo quel giorno nessuno seppe più niente né dei bambini né dei coniugi Smith. Voi siete il miglior gruppo di soccorritori-ricercatori. La ricerca vi ha portato all'entrata del vecchio collettore. Riuscirete a scoprire che cosa accadde a quella famiglia, e soprattutto riuscirete ad uscire vivi da quel collettore? Fra un’ora perderemo il contatto con voi, e se non uscirete fuori entro quel tempo, finirete come la famiglia Smith.

Non chiamatele solo Escape Room! Il nome corretto è Quest!


Se volete contattarmi potete scrivermi a escapistitaliani@gmail.com sono ben accette proposte e quesiti.

Stay Escape!
Sethi.