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venerdì 18 agosto 2017

Livello di Fuga "IL PROGETTO CREATURE"



Poco resta da dire riguardo "Livello di Fuga" che non si è già detto nella recensione de "La Possessione del Gurgum", se non fare ancora i complimenti per la capacità di stupire nella realizzazione di un'Escape Room divertentissima nel solo spazio di un gazebo. Dopo una soddisfacente pausa a ritmo di musica, birra e carne alla brace (d'altronde ci troviamo ad una festa di paese), veniamo introdotti alla nostra seconda avventura che risulta essere però la loro prima realizzazione, questa volta dobbiamo addentrarci in un laboratorio per recuperare un virus letale e distruggerlo.
Molto più classica come stanza rispetto a "La Possessione del Gurgum" ricrea l'ambiente di un laboratorio usando anche dei toni ironici, sia dei personaggi, sia riguardo gli strumenti con i quali si avrà a che fare, ottima anche la colonna sonora che scandisce la nostra persistenza all'interno della Room. Seppure più semplice come livello di difficoltà, ci ha dato maggiori problemi nella risoluzione paragonata alla precedente che doveva essere più impegnativa. Ma "Classico" non vuol dire assolutamente banale, "Classico" è l'idea e la linea di gioco, al contrario non lo sono di certo gli enigmi che risultano davvero sorprendenti ed avvincenti, il tutto per culminare nel gran finale che lascerà sbalorditi anche i più tenaci ed esperti.
Chiaramente più tecnologica della precedente (d'altronde ci troviamo in un laboratorio), all'interno è presente anche un monitor che oltre a fornirci l'introduzione e quindi lo start , scandisce anche i trenta minuti di gioco.
Abbiamo concluso la stanza dopo 26:30 minuti circa, ci siamo divertiti un sacco ed è stata la controprova che i ragazzi di "Livello di Fuga", hanno stoffa da vendere.

Alcune Considerazioni

Anche con "Il Progetto Creature", "Livello di Fuga", ha dimostrato come spesso basta avere passione per creare qualcosa di magnifico; in pochissimo spazio realizzare una così appassionante Escape Room, non è da tutti.
Il prezzo è bassissimo, tale da permettere a tutti di conoscere questo tipo di intrattenimento ludico.
Ancora complimenti a tutti, tutti, i ragazzi di "Livello di Fuga", continuate così e non perdetevi per strada!

Per concludere qualche info tecnica sulla stanza

Nome: Il Progetto Creature
Capienza: da 2 a 4 giocatori.
Età: per Tutti
EmailScrivete pure sulla loro pagina Facebook
TelefonoNon comunicato.
Trama: La più grande organizzazione per la sperimentazione genetica al mondo, la Kreutz Corporation, vichiede di setacciare uno dei loro laboratori per individuare e distruggere il campione di un virus letale. Trenta minuti di tempo, un sistema d'allarme ed un'intricata serie d'enigmi vi separano dalla misteriosa provetta: cosa si nasconde dietro tutto questo?

Se volete contattarmi potete scrivermi a escapistitaliani@gmail.com sono ben accette proposte e quesiti.

Stay Escape!

Sethi.

martedì 15 agosto 2017

Livello di Fuga "LA POSSESSIONE DEL GURGUM"



Vi avevo già parlato dei ragazzi di "Livello di Fuga" (potete rileggere la presentazione cliccando qui), me ne ero imbattuto a fine stagione 2016 mentre ero alla ricerca di una Escape Room vicino casa e quest'anno, appena tornato il caldo e quindi le fiere, come abbiamo ricevuto informazioni sulla loro prima tappa, siamo corsi a provare entrambe le loro proposte.
L'accoglienza è stata delle migliori, i ragazzi, tutti giovanissimi, sono stati molto disponibili e propositivi nel farci provare le loro esperienze, abbiamo scambiato un sacco di parole e quello che ne è emerso è una forte passione per le Escape Room, tale da portare quest' esperienza nelle fiere di paese ad un prezzo bassissimo in modo tale da coinvolgere chiunque.
Ci viene spiegato che stiamo per entrare in una misteriosa caverna dove presidia una strana presenza chiamata Gurgum, scopo della missione svelare i segreti di quel reliquiario prima che la presenza riesca ad impossessarsi delle nostre menti. Veniamo quindi accompagnati all'interno di un gazebo di dimensioni standard, ci viene spiegato che non c'è timer, ma la musica aumenterà di intensità col tempo e tramite quella dovremmo capire a che punto dell'avventura ci troviamo. Una volta chiuso il gazebo ha inizio il gioco, solo trenta minuti ci separano da un'eclatante vittoria o da una terribile sconfitta, l'ambiente circostante è decisamente ben realizzato, siamo in un gazebo, non ci si può aspettare chissà quale scenografia, però hanno messo in piedi il necessario per rendere l'avventura un qualcosa di speciale, la musica "pompa di brutto" e più passa il tempo, maggiore è la sensazione di agitazione che imprime. Seppure di prima generazione, quindi lucchetti a "gogo", abbiamo trovato molto originale l'impronta generale che hanno voluto dare al gioco e il filo conduttore che guida gli esploratori (noi), durante la scoperta dei misteri che si celano dietro questa arcana grotta. Indubbiamente lineare, gli enigmi sono molto vari, non annoiano mai e hanno tutti una spiegazione logica, nulla è campato in aria e tutto trova una specifica collocazione all'interno dello scenario. Simpatico e d'effetto anche il modo in cui vengono comunicati i suggerimenti (noi ne abbiamo avuto bisogno solo una volta, però ha saputo essere d'avvero d'impatto).
Non ricordiamo con precisione in quanto tempo siamo riusciti a fuggire, se non sbaglio a cinque minuti dallo scadere del tempo, ma siamo stati gli unici a farcela, infatti questa Escape Room è studiata per un pubblico più skillato e quindi presenta un livello di difficoltà superiore.

Alcune Considerazioni

Una piccola perla nera nel modo delle Escape Room, davvero emozionante e divertente, ci ha lasciato davvero sorpresi, in primis perché realizzare qualcosa di così entusiasmante in uno spazio così piccolo è da pochi, come seconda per la motivazione che ha spinto i ragazzi di "Livello di Fuga" a proporre questo tipo di intrattenimento, ho trovato in loro le stesse motivazioni che mi hanno spinto a scrivere il blog, lo stesso entusiasmo e la stessa passione; investono del tempo per divulgare qualcosa in cui credono, e vi assicuro che con quello che guadagnano durante un evento riescono a malapena a ripagarsi le spese.
La difficoltà è interessante per chi ne ha già fatte di escape room, mentre per i principianti può risultare un tantino difficile, in compenso è adatta a tutti coloro che sanno quantomeno leggere.
Il prezzo, come detto e ribadito in diverse situazioni, è davvero misero, neanche il costo di una birra ed è più salutare.

Per concludere qualche info tecnica sulla stanza

Nome: La Possessione del Gurgum
Capienza: da 2 a 4 giocatori.
Età: per Tutti
Email: Scrivete pure sulla loro pagina Facebook
Telefono: Non comunicato.
Trama: Nel corso delle vostre esplorazioni, rimanete intrappolati in un misterioso reliquiario testimone di un'epoca antichissima. Scoprirete il crudele destino al quale è costretto colui che vi mette piede. Enigmatiche reliquie, un libro magico ed un inquietante rito di possessione metteranno alla prova la vostra percezione del tempo: riuscirete a trovare una via d'uscita prima che delle strane presenze riescano ad impossessarsi della vostra mente?

Se volete contattarmi potete scrivermi a escapistitaliani@gmail.com sono ben accette proposte e quesiti.

Stay Escape!

Sethi.


giovedì 10 agosto 2017

EXIT - Live Adventures "BIGGS - THE LEGACY"



Decisamente provati dall'esperienza vissuta all'interno di "Mad House", giusto il tempo di rilassarci e prendere fiato per qualche minuto che la nostra nuova prova, l'ultima nata in casa "EXIT - Live Adventure", è pronta per essere affrontata!
Questa volta l'introduzione viene fatta direttamente dal game master, precisandoci essere la prima volta che segue quel gioco (in effetti la premessa era dovuta visto che già dall'introduzione, ben poco capiamo di quello che ci aspetta). Intuiamo che un tale Biggs, abbia scoperto una vecchia casa di campagna, al cui interno, vi è stato nascosto un artefatto. Cercando di rubarlo, fallì miseramente e fu recluso in una sudicia prigione. Ora, dopo aver trovato i suoi piani, è giunto il momento per noi di entrare in quella casa e sottrarre l'artefatto, per farlo abbiamo sessantasei minuti prima che le forze dell'ordine ci scoprano e ci sbattano in gattabuia. Onestamente non capiamo la motivazione per il quale il gioco ha inizio in un piccolo tunnel di 70 x 70 centimetri, tuttavia lo troviamo alquanto originale anche se non adatto ad una clientela con problemi di mobilità. L'ambientazione non ha alcunché di speciale, ad un primo impatto pare peccare di ordinarietà in quanto non trasmette quella sensazione di avventura che abbiamo però provato in altre situazioni (anche la colonna sonora è passata totalmente inosservata...). Sfortunatamente, gran parte dell'atmosfera magica che avrebbe dovuto regnare durante il gioco, è stata smorzata dall'incapacità del game master in quanto ci siamo trovati più volte nella situazione di ricevere indizi errati o già risolti, portandoci in situazioni di più completa confusione (addirittura è dovuto entrare perché insisteva col darci degli indizi errati quando non si era accorto che avevamo già risolto l'enigma). Ma questa Room nasconde un sacco di segreti che ci fanno brillare gli occhi, sopratutto riguardo gli enigmi, tali si svolgono in maniera semilineare e coinvolgono tutti i sensi. Punto forte degno di nota è l'originalità e nonostante a volte manchino gli incipit utili alla risoluzione, sicuramente strappano qualche piacevole WOW.
Aiuti e timing vengono mostrati tramite un monitor LCD, tuttavia sarebbe stato piacevole se mascherato da specchio.
Per i diversi inconvenienti incontrati e citati in precedenza non siamo riusciti a concludere l'avventura nei sessantasei minuti previsti dal gioco; inutile commentare l'amarezza che abbiamo provato quando, allo scadere del tempo, abbiamo visto entrare il game master che ci ha spiegato come andava risolto l'ultima parte dell'enigma finale.

Alcune Considerazioni

Una bellissima stanza, ricca di idee nuove e divertenti, se solo il personale fosse stato più formato e gli enigmi più completi, sicuramente sarebbe una tra le più belle Escape Room di Berlino. Mancava di atmosfera e troppe sono state le volte in cui ci siamo guardati in faccia perché non capivamo come procedere.
Sicuramente ha del potenziale, ma manca troppo di senso logico.
Adatta a tutte le età, ha un costo sicuramente bilanciato con le spese che comporta.
Concludo col segnalare che, a nostro parere, sei giocatori sono troppi come capienza massima per questa Room.

Per concludere qualche info tecnica sulla stanza

Nome: Biggs - The Legacy
Capienza: da 2 a 6 giocatori.
Età: da 10 anni in su.
Telefono+49 30 208499070
Trama: Siete sulle tracce alla ricerca di un artefatto. Durante la missione vi imbattete in una casa di campagna inglese che non è su nessuna mappa. Lì, dovete mettere le vostre capacità alla prova, perché anche Ronnie Biggs è rimasto frustrato da questo colpo...

Se volete contattarmi potete scrivermi a escapistitaliani@gmail.com sono ben accette proposte e quesiti.

Stay Escape!

Sethi.


EXIT - Live Adventures "MAD HOUSE"



Una volta risolte alcune incomprensioni, dovute ad una disorganizzazione del personale, ci vengono fatte depositare le borse e veniamo invitati a seguire il nostro Game Master, usciti dal locale reception procediamo lungo delle scale che scendono in un seminterrato e varcata la soglia di quello che apparentemente sembrava uno scantinato, ci troviamo di fronte ad un vero bunker! Soffitti bassi, pareti spesse e grigliati metallici si mostrano davanti i nostri occhi, una serie di cunicoli sotterranei che sfociano in spazi conviviali più estesi e sui quali si affacciano le porte che danno accesso ai diversi giochi. Veniamo condotti in una sala in stile cinema, dove ci mostrano un filmato introduttivo che spiega le regole del gioco e al termine della clip, i ragazzi dello staff, hanno portato alla nostra attenzione i possibili lucchetti che avremmo trovato all'interno della stanza.
Conclusa la dimostrazione veniamo condotti all'interno della Room e come la porta alle nostre spalle si chiude, un  video introduttivo ci racconta il motivo per il quale ci troviamo all'interno di quel luogo, sostanzialmente un ex medico, diventato folle, ci ha rinchiusi nel suo manicomio sfidandoci ad uscirne entro sessantasei minuti, altrimenti cose terribili ci sarebbero successe... Terminato il video parte il timer a scandire i nostri sessantasei minuti! Ebbene sì! Non i classici sessanta minuti, ma sessantasei! L'ambientazione, molto ben curata, fa sì che più ci si addentra in questa Room, più folle diventa l'esplorazione e maggiore è la tensione che si viene a creare, tutto in un crescendo di situazioni che spesso creano disorientamento e stupore. Gli enigmi sono abbastanza classici ma non scontati e sicuramente non semplici da risolvere, in due persone è stata davvero una grossa sfida, tuttavia non impossibile, si sviluppano con una struttura semilineare a doppio imbuto (o a marmitta come adorano definirla alcuni), il da fare non manca e sicuramente tiene impegnati anche gruppi numerosi, senza però eccedere in banalità e secchiate di lucchetti.
Come anticipato precedentemente, dei monitor scandiscono lo scorrere del tempo e visualizzano anche le risposte alle nostre richieste d'aiuto.
Non riusciamo a concluderla in tempo, è davvero impegnativa per solo due persone, in ogni caso, per farsi perdonare degli inconvenienti, i gestori ci hanno permesso di terminarla con circa tre minuti extra.

Alcune Considerazioni

"Mad House" è l'escape room meglio strutturata nel suo genere, che tratta il tema del classico maniaco che vi rapisce, provata fin'ora. Sorprendente per la sua capacità di non annoiare, dosa alla perfezione i tempi di gioco in maniera da non creare momenti d'attesa infruttuosi, rendendola così molto divertente ed intelligente. Mentre, la trama che si svela pian piano, porta alla luce piacevoli/terribili sorprese.
Assolutamente non adatta ai minori di sedici anni, per alcuni contenuti che possono essere considerati particolarmente forti, sicuramente immancabile per gli amanti del mistero e delle leggende legate a spiriti, demoni e affini.
Il prezzo è sicuramente nella norma e adatto al tipo di gioco proposto.

Per concludere qualche info tecnica sulla stanza

Nome: Mad House
Capienza: da 3 a 8 giocatori.
Età: da 16 anni in su.
Telefono+49 30 208499070
TramaVi svegliate in un manicomio abbandonato. L'ultima cosa che potete ricordare è un viaggio verso Berlino. Ben presto vi rendete conto che un pazzo vi sta dando la caccia! Ha inizio una corsa contro il tempo per salvarvi la vita!
Riuscirete a fuggire in 66 minuti o vi farete inghiottire dalla follia...?

Se volete contattarmi potete scrivermi a escapistitaliani@gmail.com sono ben accette proposte e quesiti.

Stay Escape!

Sethi.


EXIT - Live Adventures



EXIT propone al pubblico sei diverse ambientazioni, di cui alcune disponibili in modalità sfida ed un'innovativa escape room in modalità Realtà Virtuale. Particolare è il luogo dove verrete accolti, molto curata l'area reception dove, una volta arrivati, possiamo registrarci e lasciare le nostre borse in cassette di sicurezza chiuse a chiave; ma la differenza la fa il locale dove si gioca, infatti è un vero bunker protettivo ereditato dal dipartimento delle poste e telecomunicazioni della Repubblica Democratica Tedesca, i cui locali sono stati sapientemente adattati dallo staff di "Exit" per creare dei giochi con ambientazioni davvero speciali.
Lo staff è composto da molti ragazzi giovani e forse un po' inesperti, inizialmente l'accoglienza non è stata delle migliori, pur avendo prenotato e anche a seguito del consiglio di alcune persone dello staff, non ci rispondono al citofono e quando abbiamo seguito un ragazzo del personale che stava entrando per cercare di registrarci, veniamo rimbalzati con ostilità davanti l'ingresso della reception perché sostenevano di essere chiusi, non solo, ma una volta chiarito il disguido, scopriamo che ne viene fuori un altro dovuto alla persona che mi ha consigliato i giochi. Risolto anche quel problema lo staff si è comportato in maniera davvero ospitale, infatti, oltre ad offrirci una bottiglietta d'acqua rinfrescante, ci hanno fatto visitare il bunker e anche la sala dove i game master controllano il gioco.

EXIT - Live Adventures

Room: 
  • Mad House - Giocatori da 3 a 8;
  • Secret Prison - Giocatori da 3 a 16;
  • Hackers Home Reloaded - Giocatori da 2 a 6;
  • Biggs - The Legacy - Giocatori da 2 a 6;
  • Game of Crowns - Giocatori da 4 a 10;
  • Lost Cargo - Giocatori da 2 a 5;
  • VR - Live Adventure "Huxley" - Giocatori da 2 a 6;
  • EXIT Express - Giocatori da 4 a 6.

Prezzo:
  • Mad House: 2 giocatori 59€, 3 giocatori 79€, ogni giocatore aggiuntivo +10€;
  • Secret Prison: 2 giocatori 59€, 3 giocatori 79€, ogni giocatore aggiuntivo +10€, 3 vs. 3 giocatori 158€, 4 vs. 4 giocatori 178€, ogni 2 giocatori aggiuntivi +20€;
  • Hackers Home Reloaded: 2 giocatori 59€, 3 giocatori 79€, ogni giocatore aggiuntivo +10€;
  • Biggs - The Legacy: 2 giocatori 59€, 3 giocatori 79€, ogni giocatore aggiuntivo +10€;
  • Game of Crowns: 3 vs. 3 giocatori 158€, 4 vs. 4 giocatori 178€, ogni 2 giocatori aggiuntivi +20€;
  • Lost Cargo: 2 giocatori 49€, 3 giocatori 69€, ogni giocatore aggiuntivo +10€;
  • VR - Live Adventure "Huxley": i prezzi vanno da 69€ a 139€ a seconda del numero dei giocatori e dell'ora di gioco;
  • EXIT Express: i prezzi variano dalla finestra di tempo in cui si svolge l'evento e dalla grandezza dei gruppi, comunque partono da 25€ a persona.

Indirizzo: Klosterstraße 62, Berlino
Telefono: +49 30 208499070

Se volete contattarmi potete scrivermi a escapistitaliani@gmail.com sono ben accette proposte e quesiti.

Stay Escape!
Sethi.

domenica 6 agosto 2017

Final Escape Berlin "THE STEAMPUNK PUPPETEER"




Un po' provati da una mattinata passata ad affrontare le quest di "Claustrophobia", ci dirigiamo, spinti da grande curiosità, verso questa nuova avventura made by "Final Escape Berlin", la nostra prima avventura di ambientazione steampunk. Da Alexanderplatz è comodo arrivarci, basta prendere il Tram M2, dopo tre fermate e 100 metri a piedi, si è arrivati.
La vetrina è ben in vista, mostra chiaramente l'interno del locale, al nostro ingresso veniamo accolti dai game master, Jamie e Clara, che ci hanno messo a nostro agio. Gli spazi interni sono molto ampi, per la compilazione delle solite carte pre-partita, ci hanno fatto accomodare nell'area adibita a salottino d'attesa dove, sulle pareti, sono affissi i manifesti delle Escape Room che si possono provare da loro, più l'ultima realizzazione di "Exit Berlin", "Biggs - The Legacy" (che proveremo il giorno successivo) e che solo successivamente abbiamo scoperto essere creatura dello stesso ideatore delle Room di "Final Escape"; apro una piccola parentesi per segnalare che, a differenza dell'Italia, e a Berlino con maggiore accentuamento, nelle città europee ad oggi visitate, le varie gestioni di Escape Room collaborano molto tra di loro, sia a livello di realizzazioni, sia come propaganda, ed è forse questo il loro punto forte, infatti il minimo comune denominatore è una forte originalità e innovazione che aiuta notevolmente la diffusione di questo gioco con conseguente aumento di clientela (è stato davvero difficile prenotare le sessioni data la notevole affluenza di clientela). Ma torniamo alla nostra Fuga Finale! Tempo qualche minuto di riposo e veniamo accompagnati da Clara, la nostra Game Master, all'interno di un'enorme stanza arredata e adornata in perfetto stile steampunk; inutile dire che il mood era quello giusto per iniziare a raccontarci una storia, che poi è l'introduzione alla nostra avventura da sessanta minuti: "C'era una volta un povero burattinaio che girovagava per il paese proponendo agli spettatori il suo spettacolo. Questo non gli portò molto successo e da esso riuscì a malapena a pagarsi lo stretto necessario per mantenersi. Ma un giorno costruì un burattino che magicamente iniziò a muoversi e parlare in maniera autonoma. Il burattinaio, una volta ripreso da tanto stupore, iniziò a realizzare uno spettacolo fatto su misura per questo prodigio; il successo fu eclatante, in molti da diversi paesi, anche lontani, accorsero per vedere questo meraviglioso spettacolo, inutile dire che anche i profitti aumentarono rendendo il burattinaio molto ricco e più soldi aveva e più ne voleva guadagnare; così il burattino, stanco di tanta avidità, decise di fuggire e di non farsi più trovare. Il burattinaio cercò di replicare la sua creatura, ma mai più riuscì a creare un burattino parlante, ebbe infine una trovata geniale quanto folle: "le persone sono burattini parlanti, potrei realizzarne di nuovi utilizzando i loro corpi!", così noi, catturati dal burattinaio, abbiamo solo sessanta minuti per fuggire prima che il suo macabro spettacolo abbia inizio". Conclusa l'introduzione, veniamo fatti entrare in una stanza tramite una porta ricoperta da ingranaggi e da qui la nostra avventura ha inizio.
Non voglio svelarvi niente di quanto successo all'interno, una situazione del genere merita di essere vissuta, ma sappiate che l'atmosfera ricreata nelle stanze è davvero eccelsa, le scenografie denotano una ricercatezza di materiali davvero maniacale, non solo sulle pareti, ma anche il pavimento e il soffitto sono addobbati ad hoc; le luci sono adeguate all'ambiente in cui ci si trova, gli odori e le sensazioni tattili rendono tutto così realistico da permettere di immedesimarsi quasi immediatamente nella scena; nessun suono d'ambiente, ma una colonna sonora davvero azzeccatissima rende ancora più attraente l'ambientazione di gioco catapultandoci all'interno di un folle circo degli orrori. Gli enigmi sono decisamente originali e si sviluppano in maniera semilineare su più stanze, si ha a che fare sia con lucchetti che con giochi d'abilità fisici, logici e visuali, il tutto decisamente ben miscelato e mai annoiante o ripetitivo; inoltre tutto si integra alla perfezione con la storia che "Final Escape" vuole ricreare permettendo così al giocatore di non spostare mai l'attenzione dalla favola nella quale per quell'ora, saranno partecipi.
Nessun timer a scandire il tempo, ma il game master non mancherà di ricordarvi, a modo suo e decisamente in tema con l'ambientazione, a comunicarvi quanto tempo vi rimane per fuggire; gli aiuti sono comunicati ai giocatori, tramite l'audio diffuso all'interno della stanza, in maniera enigmatica, così da spingere il giocatore ad usare la testa anziché avere la soluzione già a portata di mano.
Concludiamo questa favolosa esperienza dopo 58:41 minuti con la voglia di ricominciarla nuovamente.

Alcune Considerazioni

La nostra più bella esperienza di fuga provata a Berlino, un livello di originalità tale che la porta nell'Olimpo delle più divertenti escape room europee.
Atmosfera e storia bizzarre, enigmi singolari, portano "The Steampunk Puppeteer" ad un livello superiore rispetto a ciò che abbiamo provato in Italia ed anche a Berlino; una vera e propria opera d'arte!
Complimenti anche ai game master che hanno saputo guidarci sapientemente durante la nostra esperienza e con un'ottima dose di interpretazione che ha reso tutto più piacevole.
Dedicata a tutti, indubbiamente ha la capacità di mettere alla prova sia i più navigati che i novellini, una macabra fiaba noir per i più grandi, una rivisitazione di Pinocchio per i più piccini, ma comunque un'esperienza indimenticabile.
Il prezzo può risultare eccessivo, ma la qualità del prodotto ne vale tutti.
Cordialità e qualità ci faranno sicuramente tornare per provare le altre esperienze sempre in crescita.

Per concludere qualche info tecnica sulla stanza

Nome: The Steampunk Puppeteer
Capienza: da 2 a 5 giocatori.
Età: da 10 anni in su, fino a 16 anni accompagnati dai genitori.
Telefono+49 30 91441886
TramaC'era una volta un burattinaio che ha viaggiato in tutto il paese ottenendo solo un discreto successo. Riusciva malapena a mantenersi finché un giorno non incontrò un burattino di legno parlante. Riuscì a persuadere il burattino a viaggiare per esibirsi con lui e divenne così incredibilmente famoso.
Una mattina il burattinaio si svegliò per scoprire che il burattino in legno e tutto il suo reddito erano scomparsi. Il burattinaio ormai disperato ha cercato di fare una nuova marionetta parlante, ma tutti gli sforzi erano invano. Si è così preparato un piano spaventoso - realizzare il suo fantoccio parlante utilizzando parti del corpo umano vive invece del legno morto.
Si stabilì a Berlino, la posizione del suo ultimo spettacolo, per iniziare la ricerca di idonee vittime. Il primo pubblico che è entrato nel suo teatro non è mai stato più visto...

Se volete contattarmi potete scrivermi a escapistitaliani@gmail.com sono ben accette proposte e quesiti.

Stay Escape!

Sethi.


Final Escape Berlin



Una vetrina davvero curiosa quella di questo locale situato in bella vista in una delle vie più frequentate di Berlino che si diramano dalla celebre Alexanderplatz. La maggior parte delle Escape Room appone vetrofanie o comunque poco lascia intravedere dall'esterno, "Final Escape" ha una vetrina completamente trasparente dove all'interno si nota immediatamente una splendida Trabant gialla, diventata ormai uno dei simboli berlinesi. All'ingresso verrete accolti da un locale accogliente che mette a disposizione dei clienti varie bevande tra cui tutta la linea "Fritz-Kola" a prezzi convenienti.
La proposta di Final Escape è composta da cinque avventure di cui, a causa del tempo limitato, ne abbiamo provata solo una il 15 maggio 2017 e visto il risultato torneremo sicuramente.

Final Escape Berlin

Room: 
  • Prison Break - Giocatori da 2 a 4;
  • The Gallerist - Giocatori da 2 a 5;
  • The Steampunk Puppeteer - Giocatori da 2 a 5;
  • Robot Paranoia - Giocatori da 2 a 5;
  • Kolumbus - Giocatori da 2 a 5.

Prezzo:
  • Prison Break: 2 giocatori 59€, da 3 a 4 giocatori 79€;
  • The Gallerist: 2 giocatori 59€, da 3 a 4 giocatori 79€, 5 giocatori 99€;
  • The Steampunk Puppeteer: 2 giocatori 59€, da 3 a 4 giocatori 79€, 5 giocatori 99€;
  • Robot Paranoia: 2 giocatori 59€, da 3 a 4 giocatori 79€, 5 giocatori 99€;
  • Kolumbus: da 2 a 4 giocatori 59€, 5 giocatori 74€.

Indirizzo: Prenzlauer Allee 23, Berlino
Telefono: +49 30 91441886

Se volete contattarmi potete scrivermi a escapistitaliani@gmail.com sono ben accette proposte e quesiti.

Stay Escape!
Sethi.